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虚拟化身类型对元宇宙满意度与参与度的影响:基于普罗透斯效应框架的非人形化身吸引力研究
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年06月25日 来源:Computers in Human Behavior 9.0
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为解决元宇宙中用户化身类型选择对社交行为的影响机制问题,研究人员基于普罗透斯效应(Proteus Effect)框架,通过混合方法探究了人形与非人形化身对用户认同感、社会心理距离及元宇宙满意度与参与度的作用路径。研究发现化身类型通过增强用户认同感间接提升满意度与参与度,且工作场景中中介效应更显著,为元宇宙平台设计提供了行为心理学依据。
随着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的迅猛发展,元宇宙(Metaverse)正从科幻概念转变为现实社交平台。VRChat等沉浸式社交游戏已吸引超500万用户,但核心问题随之浮现:当用户可以选择扮演"行走的猫"或普通人类时,这种化身(Avatar)类型差异会如何影响他们的心理体验和行为?现有研究虽证实化身能触发短期行为改变(如"高大化"形象增强自信),但对其长期影响机制,尤其是非人形化身的吸引力之谜仍缺乏系统解释。
为破解这一难题,国内研究人员采用混合方法展开创新研究。通过访谈10名元宇宙用户并结合2×2组间实验设计,团队首次揭示了化身类型通过双重路径影响用户体验的完整机制。定性阶段采用三级编码法(开放编码-主轴编码-选择编码)提炼用户决策线索,定量阶段则通过操作15种热门化身(含8种实验用化身)收集80名用户数据,验证理论模型。
研究结果揭示以下发现:
讨论部分指出,该研究突破了传统普罗透斯效应(Proteus Effect)仅关注短期行为改变的局限,将理论延伸至持续性的心理认同机制。实践层面,平台可依据"认同感-距离感"双路径模型优化化身设计:对工作场景推荐具象化非人形化身(如拟人化动物)以增强专业认同,而社交场景则可提供更夸张的幻想类化身降低心理防御。
这项发表于《Computers in Human Behavior》的研究,不仅为解释"为何有人偏爱虚拟猫而非人形形象"提供了科学答案,更建立了首个整合心理认同与社会距离理论的元宇宙行为分析框架。未来研究可进一步探索化身动态变化(如实时表情反馈)对长期认同感的影响,以及跨文化背景下化身偏好的差异规律。
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