社交虚拟现实中可接近性的实现路径:基于社会透明度理论与同伴支架的探索

【字体: 时间:2025年06月25日 来源:Computers in Human Behavior 9.0

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  本研究针对社交虚拟现实(sVR)中新手用户的可接近性(approachability)问题,整合社会透明度理论(Social Translucence)和维果茨基最近发展区(ZPD)框架,通过质性工作坊揭示同伴支架(peer-to-peer scaffolding)如何促进可见性(visibility)、意识(awareness)和责任(accountability)等社会透明度属性的实现,为sVR教育应用提供"共同失败前进(fail forward together)"的交互策略。

  

在数字化浪潮席卷教育的今天,社交虚拟现实(social VR, sVR)以其独特的沉浸式交互特性,正逐渐成为远程协作和虚拟课堂的新宠。然而,当新手用户初次戴上头显设备(HMD),面对虚拟世界中飘浮的陌生化身(avatar),往往陷入"数字手足无措"的困境——他们能看到彼此,却不知如何开启对话;系统提供了丰富功能,却找不到使用契机。这种"可接近性(approachability)"困境,正是布里斯托大学数字未来研究所(BDFI)团队在《Computers in Human Behavior》发表的最新研究试图破解的核心难题。

研究采用多模态交互分析方法,通过标准会议室环境下开展的sVR工作坊,采集12名新手用户的化身交互视频数据。运用社会透明度理论(Social Translucence Theory)分析可见性(visibility)、意识(awareness)和责任(accountability)三大核心属性的动态实现过程,结合维果茨基最近发展区(ZPD)理论框架,揭示同伴支架(peer-to-peer scaffolding)在化解交互困境中的关键作用。

Affordances for social translucence
研究发现,sVR环境中的数字物件(如虚拟白板)会引发"注意力同步"现象——当某用户凝视特定区域时,同伴通过化身头部转向的可见性线索,能迅速建立共同注意焦点。这种基于化身行为的非语言信号,比传统界面更自然地实现了社会透明度。

Methodology
工作坊设计采用"最小化指导"原则,仅提供基础操作培训,观察参与者在完成协作任务时自发的帮助行为。通过微观互动分析,捕捉到37个关键支架时刻,如化身手势示范、语音引导和空间站位调整等。

Findings
典型案例显示,当用户A误操作导致虚拟物体消失时,用户B通过"镜像重现"错误(故意重复该错误操作)引发集体讨论,最终群体共同发现解决方案。这种"共同失败前进(fail forward together)"模式,使原本可能令人沮丧的技术故障转化为增强群体凝聚力的契机。

Discussion
研究突破了传统将可接近性视为系统属性或个人特质的二元观点,提出"交互实现观"——在sVR中,可接近性是通过同伴间动态的、具身化的(embodied)支架行为共同建构的。化身不仅是交互媒介,更成为传递社会线索(social cues)的"透明介质"。

Conclusion
该研究为sVR教育应用提供了三点启示:首先,设计应保留适当的"交互空白",为同伴支架留出空间;其次,培训方案需强调化身行为的社交信号价值;最后,将技术故障重构为集体学习机会,能有效提升新手用户的数字韧性(digital resilience)。这些发现对远程协作、虚拟课堂等应用场景具有重要指导价值。

伦理声明
研究通过布里斯托大学商学院伦理审查(批号01/2022),所有参与者签署知情同意书。研究未报告利益冲突,经费来自BDFI机构支持。

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