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虚拟现实技术在眼动融合评估中的应用:一项突破性临床验证研究
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年06月29日 来源:Vision Research 1.5
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本研究针对传统棱镜测量法(Berens prisms)在评估双眼融合能力(fusional vergence)时精度不足的临床痛点,创新性地采用虚拟现实(VR)头显结合眼动追踪技术,通过精确控制图像位移速度(0.3°/s)和三维场景模拟,实现了对辐辏(convergence)和开散(divergence)运动的定量分析。结果表明,VR环境获得的融合角度与棱镜法高度一致(p>0.05),且在复杂场景中能更准确反映高辐辏能力者的真实水平,为视功能康复(如间歇性斜视intermittent strabismus)提供了新型数字化评估工具。
研究背景
在眼科临床实践中,评估双眼协同运动的融合能力(fusional vergence)一直依赖传统的棱镜测量法(Berens prisms)。这种方法通过棱镜产生的2棱镜屈光度(prismatic diopters)图像偏移来诱发融合反应,但存在两大局限:一是手动操作导致位移速度不可控,难以区分融合性辐辏(fusional convergence)与近反射三联征(near-vision reflex triad)的贡献;二是无法模拟真实场景中动态变化的视距需求。随着虚拟现实(VR)技术的发展,头戴式设备已能实现亚毫米级精度的眼动追踪,但其在临床眼动功能评估中的应用仍待验证。
法国克莱蒙奥弗涅大学(University of Clermont Auvergne)的F. Monier团队在《Vision Research》发表的研究,首次系统比较了VR环境与棱镜法在测量融合角度(amplitude of fusion)上的一致性,并创新性地通过控制图像平面位移(而非传统目标距离变化)来特异性激活融合性辐辏通路。
关键技术方法
研究使用HTC Vive Pro Eye头显,内置眼动追踪系统(采样率120Hz)。50名受试者(46女/4男)在三种条件下测试:复杂VR场景(含深度线索的景观)、简单VR场景(单一物体)和真实棱镜环境。程序通过同步移动头显标记点,以0.3°/s速度平移图像平面,分别诱发开散(向外)和辐辏(向内)运动,记录患者报告复视时的最大补偿角度。
研究结果
1. 融合角度一致性
2. 场景复杂度影响
3. 技术优化
结论与意义
该研究首次证明VR可通过精确控制图像平面位移来特异性评估融合性辐辏,其三大突破在于:
这项研究为数字化眼动功能评估树立了新标准,未来或可应用于神经视觉康复(如脑损伤后双眼视功能重建)和青少年近视防控中的调节-辐辏平衡训练。
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