游戏化教学在医学影像判读教育中的应用:提升医学生知识技能与学习满意度的准实验研究

【字体: 时间:2025年07月02日 来源:BMC Medical Education 2.7

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  本研究针对医学影像判读教学中存在的病理表现复杂、判读错误率高等问题,开发了基于Quiz-maker平台的游戏化教学方案。通过200例临床案例的竞争性学习环境,研究发现游戏化组在MCQ测试(P<0.001)和OSCE考核中显著优于传统教学组,TAM问卷显示学生满意度全面提升。该研究为创新医学教育模式提供了实证依据,论文发表于《BMC Medical Education》。

  

医学影像判读是临床诊断的关键环节,但这项技能的教学却面临诸多挑战。由于人体解剖结构的个体差异和病理表现的多样性,同一张X光片可能呈现完全不同的解读结果。研究表明,即使在CT、MRI等先进影像技术普及的今天,影像判读错误率仍居高不下,其中假阴性结果尤为常见。这些错误可能源自技术因素、感知偏差或分析判断失误,最终导致临床决策的连锁反应。更棘手的是,传统的"住院医师轮转+讲座"教学模式难以激发学生的学习热情,而二维黑白影像的抽象特性又加剧了学习难度。

在这样的背景下,伊朗设拉子医科大学的研究团队开展了一项创新性研究,探索游戏化教学(Gamification)能否破解这一医学教育难题。研究人员将82名五年级医学生分为两组,对照组采用常规轮转培训,实验组则在轮转基础上引入基于Quiz-maker平台的游戏化学习系统。该系统设计了200个渐进式临床案例,通过积分、徽章、排行榜等游戏机制,构建了竞争性学习环境。研究结果显示,游戏化组在80题MCQ测试中的成绩提升幅度显著高于对照组(P<0.001),在10站OSCE技能考核中也全面超越传统教学组。更令人振奋的是,采用21项TAM问卷评估显示,学生在易用性、实用性、愉悦度等7个维度的满意度均超过基准线。这项发表在《BMC Medical Education》的研究证实,游戏化教学能同步提升医学影像教育的知识传授、技能培养和学习体验三大核心指标。

研究方法上,团队采用准实验设计,通过前测-后测比较评估干预效果。知识评估采用80题MCQ测试(满分20分),技能评估设计10个OSCE考站(含胸片肺肿块识别、儿科膈疝判读等),并引入TAM问卷测量技术接受度。游戏化平台整合了积分系统(正确答题获分)、徽章奖励(金/银/铜牌)和实时排行榜,当正确率≥70%时自动颁发电子证书。统计方法包含配对t检验、独立t检验等。

研究结果部分呈现了多层次证据:

  1. 知识比较:两组前测无差异(P=0.71),但后测显示游戏化组得分(18.52±1.14)显著高于常规组(16.67±1.45)(P<0.001)
  2. 技能分析:游戏化组OSCE总分(18.51±0.74)达到精通水平(>17分),而常规组(16.47±0.74)仅达中等水平
  3. 满意度:TAM问卷7个维度得分均>3分,其中愉悦度(Enjoyment)和重复使用意愿(Behavior change)表现最佳
  4. 亚组分析:性别对知识技能获取无显著影响(P>0.05)

讨论部分指出,该研究首次在伊朗医学教育体系中验证了游戏化对影像判读教育的全面增益效果。相较于前人研究(如Ogura的胸片判读研究),本方案不仅提升知识水平,更通过OSCE考核证实了临床技能转化优势。研究呼应了Winkel等提出的"游戏化降低误诊率"观点,但创新性地采用混合教学模式(轮转+游戏化),避免了纯电子学习的局限性。值得注意的是,与Kirsch报道的竞争性学习负面效果不同,本研究的积分系统强调个人进步而非直接对抗,这可能是保持高满意度的关键。

这项研究对医学教育具有三重启示:首先,证实游戏化特别适合影像判读这类需要反复练习的视觉诊断训练;其次,为后疫情时代混合式教学提供了可复制的技术方案;最后,TAM问卷结果提示,游戏设计的趣味性与易用性同样重要。未来研究可探索AR/VR技术与游戏化元素的结合,以及长期效果追踪。正如作者Zahra Karimian团队强调的,当枯燥的影像学符号转化为生动的游戏挑战时,医学教育便打开了"寓教于乐"的新维度。

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