
-
生物通官微
陪你抓住生命科技
跳动的脉搏
童年环境不可预测性对大学生游戏成瘾的影响:基于心理困扰与不可预测信念的链式中介机制
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年07月02日 来源:BMC Psychology 2.7
编辑推荐:
本研究针对中国大学生群体,探讨了童年环境不可预测性(CEU)通过心理 distress 中介影响游戏成瘾(PG)的机制,并首次揭示不可预测信念(UBs)在CEU-心理 distress 路径中的调节作用。研究采用横断面设计(n=1,255),验证了I-PACE模型和认知易感性-压力理论,发现CEU直接(β=0.252)和间接(β=0.144)影响PG,且高UBs者更易因CEU产生心理 distress(β=0.114)。成果为游戏成瘾干预提供了认知 schema 新靶点,发表于《BMC Psychology》。
在数字时代浪潮中,网络游戏已成为当代青年重要的休闲方式,但随之而来的游戏成瘾(Problematic Gaming, PG)问题日益凸显。中国拥有5.5亿游戏网民,青少年PG患病率高达3.5%-14%,这种不受控的游戏行为会导致学业衰退、社交障碍等严重后果。传统研究多关注家庭关系质量对PG的影响,却忽视了一个更深层的环境因素——童年环境不可预测性(Childhood Environmental Unpredictability, CEU),即成长过程中经历的居住变迁、家庭动荡等混乱状态。更关键的是,这种早期压力如何通过心理机制"烙印"在个体身上,最终转化为成年后的游戏依赖?来自宁波大学和合作机构的研究团队在《BMC Psychology》发表的研究,首次揭开了CEU通过心理 distress 影响PG的"黑箱",并发现个体对世界稳定性的核心信念在这一过程中扮演着"放大器"角色。
研究采用横断面设计,通过在线问卷收集了1,255名中国大学生数据,使用童年不可预测性量表评估CEU,抑郁-焦虑-压力量表(DASS-21)测量心理 distress,网络游戏障碍量表(IGDS9-SF)诊断PG症状,不可预测信念量表评估认知 schema。通过PROCESS宏程序进行有调节的中介效应分析。
主要发现如下:
这项研究具有三重突破性意义:理论上,将CEU纳入PG病因框架,拓展了I-PACE模型的应用边界;方法上,首次揭示认知 schema 在CEU-心理 distress 关系中的"催化剂"作用;实践上,为PG干预指明新方向——通过认知重构训练降低UBs,可能切断从童年逆境到成瘾行为的转化链条。正如作者强调,虽然无法改变过去的环境,但可以通过增强"世界可控性"信念来缓冲早期压力的负面影响,这为学校心理教育和临床干预提供了科学依据。未来研究可结合神经影像技术,探索CEU-UBs-PG通路的神经生物学基础。
生物通微信公众号
知名企业招聘