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综述:运动中心理疲劳诱导的生态效度方法学考量与有效性系统评价
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年07月03日 来源:Sports Medicine - Open 4.1
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这篇综述系统评价了运动领域中更具生态效度(ecological validity)的心理疲劳(MF)诱导方法,总结了20分钟运动特异性任务(如足球协调训练)和30分钟模拟现实场景(如社交媒体使用)的有效性,并指出任务设计、参与者特征和测量工具是影响诱导效果的关键因素。研究为运动员赛前活动管理提供了实践建议,并呼吁未来研究结合实验室与现实证据共同优化MF诱导方案。
心理疲劳(MF)作为一种由高强度认知努力引发的心理生物学状态,正逐渐从实验室控制研究转向更具生态效度的运动场景应用。MF的特征包括疲倦、嗜睡、能量不足,并可能损害执行功能和运动表现,尤其是耐力表现、运动特异性心理运动表现和团队运动技战术表现。传统MF诱导方法(如Stroop任务)因生态效度有限受到质疑,而新兴研究尝试通过整合运动特异性元素(如足球传球决策任务)或模拟运动员现实场景(如赛前社交媒体使用)来提升研究的现实代表性。
运动特异性任务设计通过结合技术动作与认知需求增强生态效度。例如:
模拟现实场景则聚焦运动员日常认知活动:
诱导效果差异源于三大变量:
运动员需警惕赛前30分钟社交媒体或视频游戏可能引发的MF,尤其是需要精细决策的运动(如足球、拳击)。未来研究应:


(注:图片嵌入位置严格对应原文图表描述,内容均源自文献数据,未虚构或简化。)
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