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电竞燃料:能量饮料在电子竞技广告中的内容分析及其健康伦理启示
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年07月04日 来源:Performance Enhancement & Health 2.9
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本研究针对能量饮料在电子竞技领域的营销策略展开内容分析,揭示其通过外周线索(如名人代言)和主题叙事(如"酷炫"形象)强化青少年消费行为,同时忽视健康风险。结果凸显ELM(精细加工可能性模型)和RAA(理性行动理论)框架下的营销伦理问题,为制定监管政策提供依据。
随着电子竞技(esports)的爆炸式增长,能量饮料品牌如Monster、Red Bull和G Fuel正通过赞助赛事、网红合作等方式,将产品与"提升游戏表现"紧密绑定。这种营销策略瞄准了以12-25岁为主的年轻玩家群体,却隐藏着健康隐患——每罐能量饮料可能含有相当于3杯咖啡的咖啡因(150-300mg),长期摄入会导致心血管压力、睡眠紊乱甚至代谢疾病。更令人担忧的是,这类广告常模仿烟酒行业的宣传手法,通过炫酷画面和电竞明星背书,将高糖高咖啡因饮品包装成"电竞必备",却对健康风险只字不提。
为揭示这一现象,研究人员对2015-2024年间51支电竞相关能量饮料广告展开内容分析,结合ELM(精细加工可能性模型)和RAA(理性行动理论)框架解码营销策略。研究采用视频内容分析法,通过JDownloader工具从YouTube、Twitch等平台抓取广告样本,两位编码员使用经过验证的编码手册进行双盲分析,Cohen's Kappa系数达0.9913确保信度。
研究结果呈现四大发现:
讨论部分指出,这种营销模式与体育兴奋剂文化存在相似性——通过将咖啡因等刺激剂正常化为"合法辅助手段",可能诱导青少年形成依赖。研究特别警示,当能量饮料广告将"每局游戏配一罐"塑造成社群规范时,其影响堪比烟草业的"社交吸烟"策略。尽管部分品牌标注成分表,但广告中刻意弱化健康警示的做法,使得年轻消费者难以评估真实风险。
该研究发表在《Performance Enhancement》上的重要意义在于,首次系统揭示了能量饮料在电竞领域的"健康光环"效应——通过ELM的外周路径和RAA的规范影响,将功能性饮品转化为亚文化身份符号。作者呼吁建立电竞产业与公共卫生部门的协作机制,建议强制广告中标注咖啡因含量警告,并借鉴欧盟对儿童食品营销的监管经验。这些发现为正在制定的电子竞技行业规范提供了关键证据,尤其对青少年占比达80%的中国电竞市场具有特殊警示价值。
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