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多发性硬化症患者虚拟现实训练中的实时皮层活动特征:一项功能性近红外光谱(fNIRS)先导研究
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年07月05日 来源:Journal of NeuroEngineering and Rehabilitation 5.2
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本研究针对多发性硬化症(pwMS)患者运动康复中神经血管适应性机制不明的问题,通过功能性近红外光谱(fNIRS)技术首次揭示了pwMS在虚拟现实(VR)与真实环境(AP)执行上肢任务时的皮层激活差异。研究发现pwMS在辅助运动区(SMA)和运动前区(PMC)的△HbT浓度显著低于健康对照组,且缺乏任务依赖性神经血管调节能力,为VR康复的神经机制提供了重要证据。
多发性硬化症(MS)作为一种累及中枢神经系统的慢性炎症性疾病,全球影响着超过280万患者,其典型的运动与认知功能障碍严重制约患者生活质量。尽管虚拟现实(VR)技术在神经康复领域展现出独特优势——通过沉浸式环境实现任务特异性训练并整合认知-运动双任务范式,但关于MS患者在执行VR任务时大脑皮层响应特征的研究仍属空白。更关键的是,既往fNIRS(功能性近红外光谱)研究多聚焦健康人群,未能揭示神经血管耦合异常这一MS病理特征如何影响VR训练的神经可塑性机制。
针对这一科学盲区,以色列特拉维夫大学联合意大利卡利亚里大学的研究团队在《Journal of NeuroEngineering and Rehabilitation》发表了一项开创性研究。该工作首次采用便携式fNIRS系统(NIRSport2)同步监测14例MS患者与健康对照者在VR厨房洗碗任务中的皮层血流动力学变化,对比分析虚拟现实(VR)、实际执行(AP)及对应双任务条件(VR-cog/AP-cog)下辅助运动区(SMA)、运动前区(PMC)和体感联合皮层(SAC)的氧合血红蛋白(△HbO)、脱氧血红蛋白(△HbR)及总血红蛋白(△HbT)浓度变化。
关键技术方法包括:1)基于Meta Quest 2头显开发生态效度高的沉浸式VR厨房场景;2)采用国际10-20系统定位的8源-8探测器fNIRS阵列覆盖目标脑区;3)通过Homer3软件进行运动伪迹校正(Savitzky-Golay滤波)和广义线性模型(GLM)分析;4)设计包含记忆序列任务的认知-运动双任务范式;5)固定20秒分析窗口(5-25秒)确保数据可比性。
主要研究结果
皮层激活模式比较
健康对照组在SMA和PMC区域表现出显著的△HbT任务依赖性调制(p=0.039),而pwMS组未见此现象。两组在VR与AP条件间的激活强度无统计学差异,证实VR可有效模拟真实任务的神经激活模式。
神经血管响应缺陷
pwMS组在SMA和PMC的△HbT浓度显著低于健康对照组(VR条件p=0.019;AP条件p=0.038),提示神经血管募集功能受损。△HbO的组间差异亦呈现边际显著性(VR条件p=0.057),反映氧代谢异常。
双任务效应特异性
仅在VR-cog条件下,pwMS组于SMA/PMC区域呈现显著异常的△HbO(p=0.050)和△HbT(p=0.038)响应,而AP-cog条件未见组间差异,表明VR环境更易暴露认知-运动整合缺陷。
讨论与意义
该研究首次绘制了pwMS执行VR任务的皮层激活图谱,揭示三个关键发现:首先,VR与真实任务引发相当的皮层激活强度,支持VR作为生态效度良好的康复工具;其次,pwMS普遍存在的SMA/PMC低激活现象,为临床观察到的运动计划障碍提供了神经生理学解释;最后,VR环境下双任务暴露的神经血管调节异常,提示沉浸式环境可能放大MS患者的认知-运动分离缺陷。
这些发现对神经康复实践具有双重指导价值:技术上,验证了fNIRS+VR联用方案在MS康复评估中的可行性;临床上,强调未来VR干预需针对性地加强SMA/PMC区域的神经可塑性训练。研究局限性包括未纳入前额叶等认知相关脑区,以及固定任务顺序可能引入的练习效应。后续研究可扩展皮层覆盖范围,并探索白质病变与fNIRS信号的相关性,为个体化康复方案提供更精准的神经标记物。
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