
-
生物通官微
陪你抓住生命科技
跳动的脉搏
虚拟现实技术实证探索创造力4P理论:多维度交互机制与创新应用
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年07月07日 来源:Acta Psychologica 2.1
编辑推荐:
本研究通过虚拟现实(VR)技术实证探索Rhodes创造力4P理论(Person-Process-Product-Press)的动态交互关系。研究团队采用多模态方法(K-DOCS量表、Big-Five人格测试、VR行为追踪及本体论分析)对60名受试者开展实验,首次系统验证了5组4P组件间的显著相关性(如Person-Process相关系数d=0.55),发现积极听觉刺激可提升87%的VR交互量。该研究为建立可扩展的创造力评估范式提供了方法论创新,成果发表于《Acta Psychologica》。
在人类创造力研究领域,Rhodes于1961年提出的4P理论(Person-Process-Product-Press)长期被视为经典框架,但各组件间的动态交互机制始终缺乏系统性实证证据。传统研究方法面临三大困境:难以同步捕捉创作过程的行为数据、环境因素控制不精确、作品特征量化标准缺失。随着虚拟现实技术发展,其特有的沉浸感(immersion)、交互性(interaction)和想象力(imagination)三维特性,为破解这些难题提供了新可能。
为填补这一研究空白,意大利博洛尼亚大学的研究团队创新性地构建了VR实验范式,在《Acta Psychologica》发表题为"Empirical exploration of the 4P theory of creativity using virtual reality"的突破性研究。该工作首次实现4P组件的同步测量:通过K-DOCS量表和Big-Five人格测试评估Person维度;VR交互日志记录Process;基于WordNet和DOLCE本体论的半自动化分析系统量化Product特征;通过Bach音乐的正/负/中性版本调控Press环境。研究纳入60名大学生样本,采用三组对照设计(正/负/中性听觉刺激各20人),发现5组4P关系存在显著相关性,其中Press-Process的效应量最高达d=0.89。
关键技术包括:1)基于Unity引擎开发可记录时空交互数据的VR创作平台;2)采用UKB工具和FRED语义解析器实现艺术作品本体特征自动标注;3)应用OWL2本体语言构建4P理论的形式化模型;4)通过Ekman情绪模型验证环境刺激效价。
主要研究发现包括:
这项研究的理论突破在于:首次通过形式化本体(A1-A2公理)和实证数据的双重验证,揭示4P组件构成动态网络而非孤立要素。其中Process作为核心枢纽,与其它组件均存在显著关联,支持Sawyer(2003)提出的"涌现创造力"理论。实践层面,开发的VR评估范式可扩展至8P理论等新框架,为艺术治疗、创新教育等领域提供标准化工具。
特别值得注意的是,研究发现的"生物特征创作倾向性"(阳性组达35% vs 阴性组5%)为情绪-创造力关系提供了新证据,与Fredrickson(2004)的拓展-建构理论形成呼应。团队构建的创造力本体已开源共享,支持后续研究进行理论比较(如7C框架中的Collaboration维度)和跨模态数据分析。这项工作标志着创造力研究从定性描述向定量建模的重要转变,为建立可计算的人类创新认知模型奠定了基础。
生物通微信公众号
知名企业招聘