俄罗斯方块游戏验证认知负荷与表现曲线:热应激对任务负荷阈值的影响研究

【字体: 时间:2025年07月10日 来源:BMC Psychology 2.7

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  本研究通过俄罗斯方块(Tetris)游戏实验验证了认知负荷理论模型中的表现曲线,探究了热应激(heat load)对任务负荷(Task Load)阈值的影响。研究人员采用阶梯法确定个体中断水平(break-off level),通过拟合反S型曲线(sigmoid model)证实了高负荷下表现下降的规律,虽然热应激未显著改变曲线参数,但为认知资源分配模型提供了实验依据,对理解应激源(Stressor Load)与认知表现的关系具有重要意义。

  

在认知心理学领域,关于人类如何应对不断增加的信息负荷一直存在理论争议。经典的工作负荷模型如Veltman提出的倒U型曲线认为,当任务需求超过认知资源时,表现会急剧下降,就像橡皮筋被拉到极限会断裂一样。然而这个优雅的理论长期缺乏实验验证,特别是应激因素(如高温、噪音)如何影响这个临界点的问题,就像未知的"橡皮筋耐热系数"亟待探索。

荷兰TNO研究所(Netherlands Organisation for Applied Scientific Research)的Charelle Bottenheft团队在《BMC Psychology》发表的研究中,创新性地用俄罗斯方块作为认知负荷的"测量仪"。这个经典游戏通过精确控制方块下落速度(从2.57到27 lines/s共20个等级)来量化任务负荷,就像用温度计的不同刻度来测量热度。研究人员让21名参与者在常温(21.96℃)和高温(37.54℃)环境下,围绕个体中断水平(通过阶梯法确定)完成9个难度等级的游戏,同时监测核心温度Tc和皮肤温度TSK等生理指标,用反S型曲线模型分析表现数据。

关键技术包括:(1)采用Python编程的定制化Tetris游戏平台,实现精确的方块下落速度控制;(2)阶梯法确定个体break-off level;(3)气候舱控制热应激条件(红外卤素灯+36℃空气温度);(4)可吞咽体温胶囊监测Tc;(5)ISO 9886标准四部位TSK测量;(6)心理努力评分量表(RSME)和难度主观评分。

【方法】研究设计包含3天实验:第1天训练确定个体break-off level(最高完成等级),随后两天分别在常温和高温条件下测试±4个难度等级的表现。通过反S型曲线y=top+(bottom-top)/(1+e(x-V50)/slope)拟合表现数据,比较曲线参数差异。

【结果】表现曲线验证:73%参与者(13/18)的表现数据与反S型曲线高度吻合(中位R2=0.79),证实高负荷下表现呈非线性下降。例如在难度+4级时,完成时间从300秒骤降至接近0秒,如同悬崖式跌落。

热应激影响:尽管热负荷显著提高了Tc(37.38 vs 36.98℃)、TSK(40.45 vs 36.17℃)和主观不适感(p<0.001),但曲线参数V50(中点负荷水平)和斜率在两种条件下无统计学差异(p>0.05),如同高温并未改变橡皮筋的断裂点。

心理努力变化:RSME评分同样呈现反S型增长(中位R2=0.72),在接近break-off level时达到平台期,表明认知资源分配达到上限。

【讨论】这项研究首次用实验数据描绘出认知负荷-表现曲线的右侧形态,如同为理论模型拍下了一张"X光片"。未发现热应激导致的曲线左移,可能因为Tc未达影响认知的阈值(38.5℃),或者Tetris任务涉及的认知功能(如手眼协调)对热应激不敏感。研究创新点在于:(1)建立标准化认知负荷量化方法;(2)验证个体化表现曲线的可重复性;(3)为后续应激研究提供范式。局限包括样本量较小(n=21)和部分参与者训练不足导致的拟合偏差。

该成果对特殊环境(如高温作业、航空驾驶)的人机系统设计具有启示意义,建议后续研究:(1)探索其他应激源(如缺氧)的影响;(2)扩大任务类型验证普适性;(3)结合神经影像学揭示机制。就像为认知工程领域安装了一个"示波器",这项研究让我们能更精确地观测心理负荷与表现的动态关系。

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