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感官多样性对实验大鼠重复觅食任务中无聊样行为的影响研究
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年07月11日 来源:Animal Cognition 1.9
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研究人员针对动物在重复任务中可能产生的无聊样行为(boredom-like behaviour)这一动物福利与认知科学交叉领域的重要问题,通过设计单调与多样化感官刺激的觅食任务,系统评估了20只大鼠在两种条件下的行为差异。研究发现单调条件显著增加逃离行为(exit-directed behaviour),证实感官变化能缓解部分无聊表现,为动物训练方案优化和人类任务疲劳建模提供了新证据。
在动物认知与福利研究领域,一个长期被忽视的现象正逐渐引起科学家们的关注——非人动物在单调环境中表现出的无聊样状态(boredom-like states)。这种特殊的行为综合征表现为两种看似矛盾的特征:既会出现寻求刺激的躁动行为(如反复尝试逃脱),又伴随低觉醒的呆滞状态(如长时间静止不动)。这种现象不仅影响动物训练效果,更关系到实验室、农场和动物园动物的心理健康。然而,关于任务相关性无聊(task-related boredom)的实证研究却十分匮乏,这成为Charlotte C. Burn团队在Royal Veterinary College(英国皇家兽医学院)开展本项研究的出发点。
为探究感官变化能否预防重复任务中的无聊表现,研究人员设计了精巧的交叉对照实验。20只Lister hooded大鼠(Rattus norvegicus)需要在20分钟内完成10次觅食任务,每次需从两个容器中找出埋藏在垫料中的奖励。关键创新点在于设置了"单调组"(Monotony treatment)与"变化组"(Variety treatment)两种条件:前者保持垫料材质、奖励味道和提示线索恒定不变,后者则每次变换所有感官元素。通过视频盲法分析,研究人员系统量化了包括逃离行为、站立不动等16项行为指标。
研究主要采用行为学分析技术,包括:(1)交叉实验设计(cross-over design)使每只大鼠先后经历两种处理条件;(2)2分钟/次×10次的标准化觅食任务;(3)超声波检测(50 kHz vocalisations)评估情绪状态;(4)即时采样法(instantaneous scheduling)每5秒记录状态行为;(5)连续记录法(continuous scheduling)捕捉事件行为。
【结果发现】
逃离行为差异显著
在任务后期(第9-10次尝试),单调组大鼠的出口箱接触行为(exit box interactions)频率达3.40±0.31次/分钟,显著高于变化组的2.32±0.21次(P=0.009)。这种差异在任务初期并不存在,说明随着时间推移,感官单调性逐渐引发逃离动机。
其他行为指标趋势
虽然未达统计学显著性,但单调组在自由站立(free rearing)、跳跃(jumping)等寻求刺激行为上均呈现升高趋势。有趣的是,低觉醒指标(如打哈欠、静止不动)发生率过低(仅1只大鼠打哈欠),未能支持完整的无聊行为模型。
超声波通讯变化
50 kHz愉悦性叫声在任务后期减少(从50%降至26%),但组间无差异,提示任务本身随时间变得乏味,而感官变化未能显著改善这种情绪反应。
【讨论与意义】
这项发表在《Animal Cognition》的研究首次系统证实:在重复觅食任务中,感官单调性会特异性增加实验大鼠的逃离行为。这一发现为动物无聊理论提供了重要实证支持,说明即使相对简单的感官变化(如变换垫料质地、奖励口味),也能部分缓解任务引发的负面状态。不过研究也揭示出复杂现象:典型的无聊双相表现(高/低觉醒行为并存)并未完全显现,可能由于20分钟任务时长不足,或家庭笼环境本身过于单调导致实验任务相对仍具刺激性。
该研究对改善动物实验范式具有直接指导价值——在重复性行为测试中融入多感官变化,可能提升动物参与度并减少应激。同时为人类任务疲劳研究提供了新思路:当简单工作无法避免时,通过环境感官调节或许能延缓注意力下降。未来研究可延长任务时间,或采用更丰富的家庭笼环境,以进一步区分感官特异性效应与整体环境刺激的影响。
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