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家庭生活满意度与青少年游戏成瘾的关系:社会排斥与性别的调节与中介作用
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年07月11日 来源:BMC Psychology 2.7
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本研究针对青少年游戏成瘾问题,探讨了家庭生活满意度(Family Life Satisfaction, FLS)与游戏成瘾(Game Addiction, GA)的关系,揭示了社会排斥(Social Exclusion, SE)的中介作用及性别的调节效应。研究人员通过423名14-18岁青少年的问卷调查发现,低FLS通过SE间接导致GA,且男性更易受影响。该研究为制定针对性干预策略提供了理论依据,发表于《BMC Psychology》。
在数字时代浪潮中,青少年游戏成瘾已成为全球性公共卫生问题。最新数据显示,约22.4%的青少年存在游戏成瘾倾向,其中男性风险显著高于女性。这种现象背后隐藏着复杂的心理社会机制——当家庭关系出现裂痕,当校园社交遭遇排斥,虚拟世界往往成为青少年逃避现实的"数字避风港"。然而,这种逃避式应对可能演变为病态依赖,形成恶性循环。
为破解这一难题,萨卡里亚大学(Sakarya University)的研究团队开展了一项开创性研究。通过423名14-18岁青少年的心理测量,研究人员首次系统揭示了家庭生活满意度(FLS)通过社会排斥(SE)影响游戏成瘾(GA)的双路径机制,并发现性别在这一过程中扮演关键角色。这项发表于《BMC Psychology》的研究,为理解青少年数字行为提供了全新的理论视角。
研究采用横断面设计,主要运用三个标准化量表:家庭生活满意度量表(Family Life Satisfaction Scale)、青少年游戏成瘾量表(Game Addiction Scale for Adolescents)和排斥体验量表(Ostracism Experience Scale)。通过PROCESS宏程序进行调节、中介和条件过程分析,采用Bootstrap法(5000次重采样)验证效应稳定性。
【社会排斥的调节作用】
数据分析显示,社会排斥显著调节FLS与GA的关系(b=0.0031,p<0.01)。当青少年同时面临低FLS和高SE时,GA风险急剧升高。如图2所示,FLS对GA的负向影响随SE水平增强而加剧,在低、中、高SE水平下,效应值分别为-0.0670、-0.1001和-0.1414。这表明社会排斥会放大不良家庭环境对游戏行为的负面影响。

【社会排斥的中介机制】
研究发现SE部分中介了FLS对GA的影响(b=-0.0063,95%CI[-0.0143,-0.0009])。低FLS首先导致SE体验增加(b=-0.0349),进而引发GA(b=0.1803)。这一发现支持了自我决定理论(Self-Determination Theory)的假设——当现实世界中归属感需求受挫,青少年会转向虚拟世界寻求补偿。
【性别的调节效应】
性别差异分析呈现鲜明对比:男性间接效应值(b=-0.1440)是女性(b=-0.0764)的近两倍。交互作用项(b=-0.0676,p<0.05)证实性别显著调节中介路径,如图3所示,男性对家庭和社会挫折更可能通过游戏宣泄,而女性则表现出不同的应对模式。

这项研究构建了"家庭-社会-个体"三维解释模型,具有重要理论和实践价值。理论上,它创新性地整合了一般应变理论(General Strain Theory)与社会补偿假说,揭示了环境压力转化为行为问题的心理机制。实践中,研究建议采取性别差异化干预:对男性应注重情绪调节训练,对女性需加强社交技能培养,同时通过家庭治疗提升亲子关系质量。值得注意的是,虽然研究解释了20.7%的GA变异量(R2=0.207),但提醒我们仍需关注其他潜在影响因素。未来研究可结合神经影像技术,深入探索不同性别青少年游戏成瘾的神经生物学基础,为精准干预提供更全面的科学依据。
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