综述:青少年赌博预防干预措施的有效性:系统综述与荟萃分析

【字体: 时间:2025年07月14日 来源:Addictive Behaviors 3.7

编辑推荐:

  这篇系统综述与荟萃分析(PRISMA指南)评估了青少年赌博预防干预的效果,纳入15项研究(n=4,201),加权均数差(WMD)为-3.26(95%CI: -3.92~-2.60, P<0.001),但证据等级(GRADE)显示为极低。研究揭示了数字干预(如VR疗法、AI咨询)的新趋势,同时强调需优化设计以应对神经发育脆弱性(如前额叶皮质未成熟)和新兴赌博形式(如战利品箱/loot boxes)。

  

Abstract
赌博在数字化浪潮中演变为青少年高风险的娱乐活动,战利品箱(loot boxes)和加密货币赌博等新形式模糊了游戏与赌博的界限。广告营销与神经发育特性(如未成熟的前额叶皮质与活跃的边缘系统)共同加剧了青少年的易感性,导致8.1%的青少年符合病态赌博标准。

Background and Objectives
赌博预防项目主要分为两类:纯心理教育(纠正认知扭曲)和技能训练(提升决策/抗压能力)。COVID-19大流行加速了数字干预(如聊天机器人/nudges)的应用,但传统学校项目仍占主导。

Methods
通过5大数据库检索至2025年1月,采用随机效应模型计算效应量。漏斗图与Egger检验显示无发表偏倚,但异质性高达82%(I2统计量)。

Results
尽管整体干预显著降低赌博行为(WMD: -3.26),但亚组分析显示:

  • 技能训练项目效果优于纯教育(ΔWMD=1.53)
  • 数字干预初显潜力但样本量不足
  • 随访超6个月时效应衰减(P=0.03)

Discussion
极低的GRADE等级源于三大局限:

  1. 73%的研究未实施盲法
  2. 战利品箱等新型赌博未被纳入评估
  3. 文化适应性研究空白(仅2项非英语研究)

Conclusions
未来应开发神经科学导向的模块化干预,整合fMRI生物标记与游戏化设计(如DeMello 2024方案),同时建立跨国注册研究以追踪数字原住民的长期风险。

相关新闻
生物通微信公众号
微信
新浪微博
  • 急聘职位
  • 高薪职位

知名企业招聘

热点排行

    今日动态 | 人才市场 | 新技术专栏 | 中国科学人 | 云展台 | BioHot | 云讲堂直播 | 会展中心 | 特价专栏 | 技术快讯 | 免费试用

    版权所有 生物通

    Copyright© eBiotrade.com, All Rights Reserved

    联系信箱:

    粤ICP备09063491号