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沉浸式虚拟现实技术对脊髓损伤后神经病理性疼痛管理的临床疗效:一项随机对照试验
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年07月14日 来源:The Journal of Spinal Cord Medicine 1.8
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来自南印度三级教学医院康复科的研究人员开展了一项双盲随机对照试验,探究沉浸式虚拟现实(VR)对脊髓损伤(SCI)患者神经病理性疼痛(NP)的干预效果。研究显示VR组视觉模拟评分(VAS)降低36.63%,显著优于对照组的18.64%,同时剑桥人格解体量表(CDS)评分也显著改善,证实VR可作为SCI患者非药物镇痛的有效辅助手段。
这项创新性研究探索了沉浸式虚拟现实(VR)技术在脊髓损伤(SCI)相关神经病理性疼痛(NP)管理中的应用价值。采用双盲随机对照设计,52名符合条件(ASIA分级A-C且LANSS评分≥12分)的SCI患者被随机分配至VR干预组或2D动画对照组。干预组通过头戴式设备进行为期两周的沉浸式训练(每日2次,每次15分钟),内容包含轮椅推进、虚拟骑行等任务性活动。
研究结果显示,完成试验的43名受试者中,VR组视觉模拟疼痛评分(VAS)从基线59.35分显著降至37.61分,降幅达36.63%,显著优于对照组的18.64%改善率(p<0.05)。更令人振奋的是,剑桥人格解体量表(CDS)评分同样呈现显著改善,提示VR技术不仅能缓解疼痛,还可能通过增强"具身认知"来改善患者的自我感知障碍。
该研究为SCI康复领域带来了重要启示:沉浸式VR作为一种便携、可定制且副作用极小的非药物干预手段,不仅能有效管理顽固性神经病理性疼痛,还可能通过神经可塑性机制改善患者的心理体验。这种将前沿科技与传统康复相结合的创新模式,为提升脊髓损伤患者生活质量开辟了新途径。
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