虚拟仿真学习在提升社会工作教育临床技能中的有效性研究:聚焦儿童亲密伴侣暴力暴露干预

【字体: 时间:2025年07月14日 来源:Studies in Clinical Social Work: Transforming Practice, Education and Research 1.4

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  这篇综述探讨了基于模拟的学习(SBL)和虚拟游戏模拟(VGS)在社会工作教育中的应用,特别关注儿童亲密伴侣暴力暴露(CEIPV)干预技能的提升。研究通过68名本科生对照实验证明,SBL能显著提高学生临床能力(p<0.05),而VGS的加入进一步强化了反思性实践能力(F(1,63)=48.05)。文章为高风险场景的临床教学提供了创新解决方案。

  

摘要

研究系统评估了模拟学习(SBL)在社会工作教育中的实践价值,创新性地引入虚拟游戏模拟(VGS)作为补充教学工具。通过为期4年的纵向研究(2020-2024),对68名社会工作学士(BSW)学生进行对照实验,证实SBL能显著提升儿童亲密伴侣暴力暴露(CEIPV)干预的核心临床技能(p<0.05,效应量η2=0.06)。特别值得注意的是,接受VGS训练的学生在反思性实践评估中表现突出(均分2.84 vs 2.04),展现出更强的临床决策整合能力。

文献综述

SBL作为刻意练习(Deliberate Practice)的现代延伸,其理论基础可追溯至Kolb体验式学习循环(1984)和Dreyfus技能获取模型(1980)。在CEIPV这类高风险场景中,传统教学方法如角色扮演存在明显局限。研究引用Bogo团队开发的15项能力评估量表(1-5分制),发现初学者在9-15个技能维度处于"新手"水平(评分≤2),凸显教学改革的紧迫性。

虚拟游戏模拟(VGS)的创新应用有效解决了资源限制问题。这种二维交互系统允许无限次重复练习,其决策点(DPs)设计包含初级、中级和高级响应选项,最优选择才能推进剧情。这种机制既保证学习梯度,又通过即时反馈强化专业行为模式。

研究方法

采用混合实验设计:

  1. 对照组(n=52):完成2次线上模拟客户场景(SCS)
  2. 实验组(n=16):在SCS基础上增加VGS训练
    评估工具包括:
  • 录像编码的临床能力评估(ICC=0.82)
  • 基于多伦多模拟模型(TSM)的反思练习
    标准化场景聚焦18岁Sarah和15岁Liam的差异化创伤反应,刻意设计多重创伤并置(如IPV+车祸)以考察临床优先判断。

关键发现

  1. 能力提升:全体学生后测均分显著提高(2.09→2.67),"熟练"技能项从1.18增至3.21个(p=0.003)
  2. VGS优势
    • 实验组反思深度显著优于对照组(F=48.05)
    • 在文化响应、风险沟通等复杂维度表现突出
  3. 实践启示:83%的初学者通过VGS实现至少3个技能项的层级跃迁

讨论

研究验证了SBL在CEIPV专业培训中的不可替代性。特别值得注意的是,VGS通过"观察学习"机制(Bandura社会学习理论)产生的附加效益——即使选择非最优选项,解释性反馈仍能促进认知重构。这为解决社会工作领域长期存在的"观察机会匮乏"困境提供了新思路。

局限与展望

样本量限制(尤其VGS组n=16)需后续扩大验证。建议未来研究:

  1. 开发模块化VGS库覆盖不同发展阶段
  2. 追踪技能保留率(6-12个月随访)
  3. 探索人工智能驱动的个性化反馈系统

结论

该研究为高风险社会工作的能力建设提供了实证支持的教学范式。将VGS纳入SBL课程体系,既能突破时空限制,又能通过结构化反思促进理论-实践整合,是培养CEIPV专业人才的有效路径。教育者应重视模拟技术在敏感领域教学中的战略价值。

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