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虚拟仿真学习在提升社会工作教育临床技能中的有效性研究:聚焦儿童亲密伴侣暴力暴露干预
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年07月14日 来源:Studies in Clinical Social Work: Transforming Practice, Education and Research 1.4
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这篇综述探讨了基于模拟的学习(SBL)和虚拟游戏模拟(VGS)在社会工作教育中的应用,特别关注儿童亲密伴侣暴力暴露(CEIPV)干预技能的提升。研究通过68名本科生对照实验证明,SBL能显著提高学生临床能力(p<0.05),而VGS的加入进一步强化了反思性实践能力(F(1,63)=48.05)。文章为高风险场景的临床教学提供了创新解决方案。
研究系统评估了模拟学习(SBL)在社会工作教育中的实践价值,创新性地引入虚拟游戏模拟(VGS)作为补充教学工具。通过为期4年的纵向研究(2020-2024),对68名社会工作学士(BSW)学生进行对照实验,证实SBL能显著提升儿童亲密伴侣暴力暴露(CEIPV)干预的核心临床技能(p<0.05,效应量η2=0.06)。特别值得注意的是,接受VGS训练的学生在反思性实践评估中表现突出(均分2.84 vs 2.04),展现出更强的临床决策整合能力。
SBL作为刻意练习(Deliberate Practice)的现代延伸,其理论基础可追溯至Kolb体验式学习循环(1984)和Dreyfus技能获取模型(1980)。在CEIPV这类高风险场景中,传统教学方法如角色扮演存在明显局限。研究引用Bogo团队开发的15项能力评估量表(1-5分制),发现初学者在9-15个技能维度处于"新手"水平(评分≤2),凸显教学改革的紧迫性。
虚拟游戏模拟(VGS)的创新应用有效解决了资源限制问题。这种二维交互系统允许无限次重复练习,其决策点(DPs)设计包含初级、中级和高级响应选项,最优选择才能推进剧情。这种机制既保证学习梯度,又通过即时反馈强化专业行为模式。
采用混合实验设计:
研究验证了SBL在CEIPV专业培训中的不可替代性。特别值得注意的是,VGS通过"观察学习"机制(Bandura社会学习理论)产生的附加效益——即使选择非最优选项,解释性反馈仍能促进认知重构。这为解决社会工作领域长期存在的"观察机会匮乏"困境提供了新思路。
样本量限制(尤其VGS组n=16)需后续扩大验证。建议未来研究:
该研究为高风险社会工作的能力建设提供了实证支持的教学范式。将VGS纳入SBL课程体系,既能突破时空限制,又能通过结构化反思促进理论-实践整合,是培养CEIPV专业人才的有效路径。教育者应重视模拟技术在敏感领域教学中的战略价值。
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