农业管理竞赛中体验式学习对生产者新技术采纳决策的影响:一项混合方法研究

【字体: 时间:2025年07月14日 来源:Journal of Soil and Water Conservation

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  这篇综述通过混合方法研究评估了"农业绩效测试解决方案"(TAPS)竞赛项目对农业生产者采纳新技术(如土壤湿度传感器、遥感)和管理策略(如氮肥优化、精准灌溉)的决策影响。研究基于成人学习理论(Adult Learning Theory)、体验式学习(Experiential Learning)和游戏化设计(Gamification),证实该竞赛通过无风险实验、同行比较(Peer Learning)和社会规范(Social Norms)显著提升了参与者的技术采纳意愿,使超过50%参与者实现氮肥(N)和灌溉用水减少>10%的同时保持农场盈利。

  

摘要

创新性农业教育项目"农业绩效测试解决方案"(TAPS)通过融合成人学习理论、体验式学习和游戏化元素,为生产者提供无风险实验平台。该项目在美国7个州开展,涵盖玉米(Zea mays L.)、高粱(Sorghum bicolor)等作物种植竞赛,参与者通过虚拟门户决策种植密度、氮肥施用量等全流程管理。研究表明,54.5%参与者在竞赛后实现氮肥减量>10%,43%长期采纳新技术,验证了该模式在促进可持续农业实践中的有效性。

引言

当前美国农业生产导致地表水污染、土壤侵蚀等问题日益严重。尽管USDA推广节水灌溉等技术,但采纳率仍不理想。TAPS项目应运而生,其创新性体现在五个维度:1) 生产者深度参与;2) 实践导向的同行学习;3) 整合生产者实践经验;4) 允许自主验证科研成果;5) 与真实农场运营关联。与传统推广方式相比,TAPS通过实时数据共享(如冠层反射率、土壤含水量监测)和社交比较机制,显著提升学习效果。

教育理论基础

项目设计融合三大学习理论:

  1. 成人学习理论:强调实践相关性,如通过决策模拟系统让参与者调整杂交种选择、灌溉时机等参数;
  2. 体验式学习循环:参与者反馈"通过对比240磅vs 180磅氮肥的产量差异,彻底改变了施肥观念";
  3. 游戏化设计:设置"最高利润奖""最佳资源效率奖"等激励机制,年度颁奖晚宴增强社交认同。

研究方法

采用收敛混合方法设计,对115名过往参与者进行调查(34.8%响应率)和23人深度访谈。测量变量包括:

  • 技术采纳行为(如土壤传感器使用率)
  • 行为态度(5分量表均值3.43)
  • 主观规范(同行认可度3.88)
  • 风险感知(竞赛使技术试用风险降低32%)

关键发现

行为改变

  • 37.5%参与者在>50%耕地上应用新管理策略
  • 典型案例如"通过分次施肥减少60磅氮肥/年"

学习机制

  • 终端报告系统最受重视,91%受访者定期分析同行决策数据
  • 社交比较效应显著,如"观察到冠军仅用6.5英寸灌溉量即获高产"

经济影响

  • 50%参与者实现农场盈利提升>10%
  • 72%氮肥减量>10%同时保持产量

讨论与展望

研究揭示了农业竞赛模式的独特价值:

  1. 风险缓冲:允许"在大学的试验田上赌注,而不必押上自家农场";
  2. 知识转化:参与者反馈"TAPS就像农业模拟器,可以大胆尝试双倍播种密度";
  3. 持续影响:需追踪技术采纳的长期持续性,以及是否产生"邻里效应"。

未来方向包括开发农场本位(farm-based)竞赛模式,降低大学试验田依赖;深化行为经济学研究,解析财政补贴对高成本技术(如遥感系统)采纳的边际效应。该模式为全球农业推广体系创新提供了重要范式。

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