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龙与地下城(D&D)中的深度休闲研究:角色扮演游戏中的持久投入与身份认同
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年07月15日 来源:Leisure Studies 2.3
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本研究聚焦桌面角色扮演游戏《龙与地下城》(D&D)中的深度休闲(serious leisure)现象。研究人员通过《怪奇物语》第四季第一集"篮球/D&D获胜场景"作为刺激材料,采用漏斗式问题递进法开展两组资深玩家焦点访谈。运用建构主义扎根理论(Constructivist Grounded Theory Method)分析发现:D&D玩家表现出对游戏角色(persona)的长期塑造、团队协作等典型深度休闲特征,同时揭示了游戏多样性(diversity)对传统深度休闲理论框架的拓展意义。
在深度休闲(serious leisure)研究领域,桌面角色扮演游戏《龙与地下城》(Dungeons & Dragons, D&D)展现出独特的研究价值。这项研究以Stebbins的深度休闲理论为框架,通过《怪奇物语》(Stranger Things)剧中经典游戏场景作为研究素材,采用建构主义扎根理论(Constructivist Grounded Theory Method)对资深玩家群体进行深入分析。
研究发现D&D玩家普遍表现出三大核心特征:首先是惊人的持久力(perseverance),玩家往往投入数月甚至数年时间精心打磨游戏角色(persona);其次是强烈的身份认同(identification),玩家与游戏角色及团队形成深度情感联结;最具突破性的是发现游戏多样性(diversity)特征,这一维度对传统深度休闲理论提出了创新性补充。研究采用漏斗式问题递进法(funnel pattern question delivery)开展在线焦点小组(focus groups)讨论,通过逐题分析揭示了团队协作(teamwork)等支持传统理论的特征,同时也为深度休闲理论的当代发展提供了崭新视角。
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