游戏疗法对癌症患儿心理及临床结局影响的系统评价与Meta分析

【字体: 时间:2025年07月15日 来源:Heliyon 3.4

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  为解决癌症患儿因长期住院和治疗引发的焦虑、抑郁等问题,研究人员系统评价了游戏疗法(play therapy)对患儿心理及临床结局的影响。Meta分析显示游戏疗法可显著降低焦虑(SMD=-0.36, 95%CI -0.68~-0.03),传统游戏促进情感表达,技术类游戏改善治疗依从性。该研究为儿科肿瘤临床实践提供了非药物干预新思路。

  

癌症是儿童面临的重大健康威胁,每年全球新增36-40万病例,白血病和淋巴瘤最为常见。漫长的住院治疗过程常导致患儿出现焦虑、抑郁和疼痛等身心问题。尽管欧洲《住院儿童权利宪章》明确要求提供适龄游戏支持,但针对癌症患儿的游戏疗法效果缺乏系统性证据。为此,研究人员通过系统评价和Meta分析,首次全面评估了游戏疗法对这一特殊人群的干预价值。

研究团队检索了PubMed、CINAHL等4个数据库的199篇文献,最终纳入12项研究(n=333),涵盖巴西、伊朗等多国数据。采用PRISMA框架和RevMan Web软件进行Meta分析,关键方法包括:1)标准化检索策略(children AND cancer AND "play therapy");2)双人独立筛选文献与数据提取;3)固定效应模型计算标准化均数差(SMD);4)牛津证据分级评估研究质量。

研究结果显示:在心理改善方面,两项准实验研究的Meta分析表明游戏疗法显著降低焦虑(SMD=-0.36, p<0.05),虚拟现实游戏可缓解抑郁症状。传统玩具和医疗道具的运用使患儿治疗配合度提升40%。技术干预如移动应用HabitApp通过实时动物园直播,减少患儿躯体化症状并增强社交互动。值得注意的是,巴西多项研究证实医疗角色扮演游戏能使患儿更准确表达疼痛感受,而伊朗研究显示认知行为游戏疗法可提高疼痛耐受性(证据等级1b)。

讨论部分指出,游戏疗法通过双重机制发挥作用:技术干预(如VR)提供沉浸式分心(distraction),传统游戏促进情感宣泄(catharsis)。尽管存在样本量小、偏倚风险较高等局限,但该研究首次量化了游戏疗法对癌症患儿焦虑的改善效果。临床意义在于:1)为WHO倡导的"快乐治疗"提供循证依据;2)提示需将游戏疗法纳入儿科肿瘤护理常规;3)凸显跨学科合作开发定制化游戏工具的重要性。未来研究应扩大随机对照试验规模,并探索不同癌症类型的最佳干预模式。

该论文发表于《Heliyon》,其创新性在于突破既往综述仅描述干预形式的局限,通过Meta分析量化临床效应,为改善癌症患儿生存质量提供了可操作的干预方案。特别是在新冠疫情期间,研究揭示的技术辅助远程游戏模式,为隔离患儿的心理支持开辟了新途径。

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