
-
生物通官微
陪你抓住生命科技
跳动的脉搏
综述:基于家庭的虚拟现实训练对衰弱老年人平衡、力量和活动能力的增强效果:系统综述与荟萃分析
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年07月20日 来源:JMIR Serious Games 3.8
编辑推荐:
这篇综述系统评价了家庭虚拟现实(VR)训练对衰弱/衰弱前期(Pre-frailty)老年人平衡(Berg Balance Scale)、力量(Chair Stand Test)和移动能力(Timed Up and Go)的干预效果,荟萃分析显示VR显著改善平衡功能(MD=3.62,95%CI 2.29-4.95,P<0.001),但对下肢力量和功能性移动能力的改善证据不足。
衰弱(Frailty)作为老年综合征,与跌倒风险增加、住院率和生活质量下降密切相关。传统运动疗法常因可及性障碍和移动受限难以实施,而虚拟现实(VR)技术通过实时反馈的交互训练,为居家康复提供了创新解决方案。研究显示VR可能通过多感官刺激和任务导向训练改善运动控制能力。
本系统评价旨在评估家庭VR训练对衰弱/衰弱前期老年人平衡、力量和移动能力的干预效果,为远程康复模式提供循证依据。
通过系统检索PubMed、Scopus和Web of Science数据库,纳入65岁以上衰弱/衰弱前期患者接受家庭VR训练的随机对照试验(RCT)和非随机对照研究。对照组包括常规护理、传统运动或不干预。采用物理治疗证据数据库(PEDro)量表评估研究质量,使用随机效应模型计算Berg平衡量表(BBS)、计时起立行走测试(TUG)和椅子站立测试(CS)的合并均数差(MD)。
纳入6项研究共407名受试者(平均年龄75.2±6.4岁),其中198人接受VR干预。VR训练平均持续13.3±7.7周,每次25.3±5分钟。关键发现包括:
典型VR方案包括微软Kinect体感游戏(50%研究使用)和任天堂Wii平衡板训练,训练内容侧重动态平衡和重心控制。
研究证实家庭VR训练可有效改善衰弱老年人的姿势控制能力,这可能与VR特有的视觉-前庭整合训练机制有关。但值得注意的是:
现有证据存在以下不足:
建议研究方向包括:
该综述为老年远程康复提供了重要循证依据,提示VR技术可作为传统康复的有益补充,但需要进一步优化干预方案以适应衰弱人群的特殊需求。
生物通微信公众号
知名企业招聘