数字互动游乐场对儿童户外游戏的赋能作用:基于儿童协同设计的创新研究

【字体: 时间:2025年07月23日 来源:CoDesign

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  这篇综述通过儿童协同设计(co-design)工作坊,探讨了5-9岁儿童对不同类型游乐场(传统/当代/冒险型)的偏好特征,并运用COM-B行为改变模型(Capability-Opportunity-Motivation)系统分析了数字互动游乐场在认知(cognitive)、身体(physical)、感官(sensory)和功能(functional)四个维度的赋能作用(affordances),为开发促进儿童户外游戏行为的创新设计提供了理论框架和实践指导。

  

2. 研究背景

童年时期户外游戏是全面发展的基石,游乐场设计经历了从传统(秋千、滑梯)到当代(复杂结构)再到冒险型(物理挑战)的演变。随着数字技术发展,整合传感器、执行器和交互元素的数字互动游乐场(interactive playground)成为新趋势,这类环境通过实时响应机制激发儿童的好奇心与探索行为。现有研究多关注技术实现,而儿童作为终端用户的真实需求尚未充分挖掘。

3. 方法论创新

研究采用参与式设计范式,在荷兰埃因霍温国际小学招募8名5-9岁健康儿童,通过半日工作坊开展三阶段活动:

  1. 偏好采集:使用图片引导法(picture brainstorming)识别儿童对三类传统游乐场的特征偏好
  2. 协同设计:分组创作理想互动游乐场方案,结合贴纸、拼贴等可视化工具
  3. 行为映射:基于COM-B模型分析设计方案的赋能潜力

4. 关键发现

4.1 儿童游乐场偏好图谱

  • 冒险元素:76%儿童青睐攀爬结构、高速滑梯等具有风险评估机会的设施
  • 社交催化:58%设计包含合作游戏机制,如团队计分系统
  • 感官刺激:声光反馈系统在90%方案中出现,体现多感官整合(sensory integration)需求

4.2 四类创新设计集群

  1. 竞技表现型:集成运动传感器实时反馈运动数据
  2. 关卡挑战型:动态难度调节的闯关游戏架构
  3. 全龄包容型:模块化设计适配不同发育阶段
  4. 混合现实型:物理设施与数字叙事的深度融合

5. 理论贡献

通过赋能理论框架解析设计元素的潜在行为影响机制:

  • 能力维度:攀爬结构增强身体协调性(physical capability),解谜游戏提升执行功能(executive function)
  • 机会维度:声光提示创造社交触发点(social cue),自适应界面支持特殊需求包容
  • 动机维度:用户自定义规则激发内在动机(intrinsic motivation),成就系统强化持续参与

6. 应用前景与局限

研究提出的"认知-身体-感官"三元赋能模型为儿童友好型城市设计提供新思路,但存在样本代表性(仅荷兰中产儿童)、技术可行性等限制。未来需开展跨文化验证,并关注数字-自然元素的平衡,避免过度结构化游戏削弱想象力发展。

7. 行业启示

  • 优先开发具有渐进式挑战(progressive challenge)的交互装置
  • 采用开放式架构(open-ended design)保留儿童创意空间
  • 建立多学科团队(发育心理学家+交互设计师)进行有效性评估
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