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数字互动游乐场对儿童户外游戏的赋能作用:基于儿童协同设计的创新研究
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年07月23日 来源:CoDesign
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这篇综述通过儿童协同设计(co-design)工作坊,探讨了5-9岁儿童对不同类型游乐场(传统/当代/冒险型)的偏好特征,并运用COM-B行为改变模型(Capability-Opportunity-Motivation)系统分析了数字互动游乐场在认知(cognitive)、身体(physical)、感官(sensory)和功能(functional)四个维度的赋能作用(affordances),为开发促进儿童户外游戏行为的创新设计提供了理论框架和实践指导。
童年时期户外游戏是全面发展的基石,游乐场设计经历了从传统(秋千、滑梯)到当代(复杂结构)再到冒险型(物理挑战)的演变。随着数字技术发展,整合传感器、执行器和交互元素的数字互动游乐场(interactive playground)成为新趋势,这类环境通过实时响应机制激发儿童的好奇心与探索行为。现有研究多关注技术实现,而儿童作为终端用户的真实需求尚未充分挖掘。
研究采用参与式设计范式,在荷兰埃因霍温国际小学招募8名5-9岁健康儿童,通过半日工作坊开展三阶段活动:
通过赋能理论框架解析设计元素的潜在行为影响机制:
研究提出的"认知-身体-感官"三元赋能模型为儿童友好型城市设计提供新思路,但存在样本代表性(仅荷兰中产儿童)、技术可行性等限制。未来需开展跨文化验证,并关注数字-自然元素的平衡,避免过度结构化游戏削弱想象力发展。
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