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赋能青年:严肃游戏在技能培养与能力建设中的潜力研究
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年07月25日 来源:International Journal of Adolescence and Youth 1.9
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这篇综述探讨了严肃游戏(serious games)如何通过培养工作相关技能(CRT)和环境政治技能(WCG)赋能青年群体。研究采用混合方法(mixed-method),结合问卷调查和焦点小组讨论(FGDs),揭示了游戏在提升青年经济就业能力(如创新、沟通)和政治参与(如环境行动主义)中的潜力,为青年发展政策提供了新视角。
ABSTRACT
青年常被视为未来希望,但现实中面临经济与政治参与的断层。研究以印度尼西亚茂物为案例,通过混合方法(定量调查+定性焦点小组讨论)评估严肃游戏对青年技能培养的感知影响。结果显示,游戏能显著提升工作相关技能(如创新、游戏开发)和环境政治技能(如水资源管理),为青年赋能提供新路径。
Introduction
全球青年面临就业不稳定和政治疏离的双重挑战。严肃游戏作为非正式教育工具,通过互动性学习弥补传统教育的不足。研究聚焦两类技能:经济导向的创造性技能(CRT)和环境政治行动能力(WCG),探讨其如何通过游戏机制促进个人与社区层面的赋能。
Literature review
“青年即未来”的叙事常流于口号,而青年实际缺乏变革所需的技能支持。经济层面,71%全球青年失业归因于技能错配;政治层面,环境运动(如Fridays for Future)凸显青年对系统性变革的诉求。严肃游戏通过模拟复杂情境(如创业、气候谈判),培养21世纪关键能力:
工作相关技能:游戏开发(technical skills)、创新思维(creative problem-solving)
环境政治技能:水资源管理(WCG)、社区动员(volunteerism)
理论框架整合心理赋能(Spreitzer, 1995)与关系赋能(Christens, 2012),强调能力感知(competence)和自主性(self-determination)的双重作用。
Materials and methods
两项案例研究:
CRT:21名15-23岁青年参与8周游戏化创业培训,使用桌游和数字游戏培养创造性技能。
WCG:98名12-18岁学生玩水资源管理桌游,评估环境行动意愿。
数据分析采用Spearman相关性检验和独立样本t检验,验证技能提升与赋能的关系。
Results and discussion
认知赋能(技能发展)
CRT组:85%参与者感知沟通技能(Game Master角色)提升,70%认可创新能力进步。
WCG组:90%掌握个人卫生实践(如洗手),但动员他人参与环保的意愿较低(仅40%)。
情感赋能
自我效能:CRT组86%愿继续游戏设计,WCG组77%增强环保责任感。
自主行动:WCG组85%承诺停止河流垃圾倾倒,体现环境行动的自我驱动性。
关系赋能(志愿者主义)
环境技能与志愿参与显著相关(r=0.405),尤其是卫生实践;而工作技能组虽无统计相关性,但76%愿传授技能,体现经济赋能的利他潜力。
Conclusion
严肃游戏通过情境化学习弥补青年技能缺口,其价值在于:
经济赋能:培养创造性产业所需的动态技能(如创新、协作);
政治赋能:激发环境行动主义的基础能力(如水资源管理)。
局限包括样本量小(CRT组n=21)和疫情干扰,未来需扩大跨文化研究。
创新点
首次将游戏机制与“技能-赋能”框架结合,证实非正式学习对青年系统性挑战的干预潜力,尤其为发展中国家青年发展政策提供实证支持。
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