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乌干达难民背景下照料者与儿童对游戏的认知差异及互动障碍研究
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年07月26日 来源:Children and Youth Services Review 2.4
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为解决难民儿童面临的心理健康危机和亲子互动缺失问题,研究人员通过混合方法定性研究(multi-method qualitative study)探讨乌干达难民社区中儿童与照料者对游戏的认知差异。结合深度访谈、焦点小组、家庭观察和影像发声法(Photovoice),发现双方对游戏重要性认知高度一致,但照料者压力等现实障碍显著影响游戏互动。该研究为难民儿童心理干预提供了文化敏感性的实践依据。
在被迫流离失所的全球危机背景下,乌干达作为撒哈拉以南非洲最大的难民接收国,承载着150万难民中大量儿童的心理健康压力。这些儿童不仅面临战争创伤、贫困等累积性逆境(toxic stress),更因家庭结构瓦解和照料者资源匮乏,失去通过游戏建立安全依恋的关键机会。既往研究表明,游戏能有效缓解创伤后应激障碍(PTSD),但在资源有限的难民安置点(如Imvepi定居点),游戏如何被不同群体认知仍存在研究空白。
来自国外研究机构的研究团队在《Children and Youth Services Review》发表的多方法定性研究,通过155名照料者(19-76岁)和75名儿童(8-14岁)的深度访谈、焦点小组讨论、家庭观察及影像发声法(Photovoice)发现:尽管儿童与照料者均认同游戏对情绪调节和亲子联结的价值,但现实困境导致"认知-行为鸿沟"。儿童需承担打水、拾柴等生存性家务,而照料者因经济压力将游戏视为"奢侈行为"。值得注意的是,男孩更易获得游戏许可,反映性别角色刻板印象的渗透。
研究方法上,团队采用:
研究结果呈现于以下发现:
讨论部分指出,该研究首次揭示难民背景下游戏认知的"高认同-低实践"悖论,为联合国儿童基金会(UNICEF)的"安全游戏空间"项目提供本土化启示。特别是影像发声法捕捉到儿童自创的"模拟重建家园"游戏,证实游戏可作为非言语性创伤表达渠道。研究者建议将游戏干预嵌入现有生计支持项目,例如在粮食分发点增设亲子游戏角。
该研究的创新性在于突破LMICs(低收入国家)难民研究中"生存优先"的单一视角,证明即使资源匮乏环境下,游戏仍构成心理社会发展的生物性刚需。未来研究可探索游戏作为跨文化心理评估工具的潜力,尤其在语言不通的难民服务场景中。
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