游戏角色认同对乙女游戏玩家择偶标准的影响:自我临场感与角色依恋的链式中介作用

【字体: 时间:2025年07月27日 来源:BMC Psychology 2.7

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  本研究探讨乙女游戏(otome game)中角色认同(game character identification)如何通过自我临场感(self-presence)和角色依恋(character attachment)影响女性玩家的现实择偶标准(mate selection criteria)。研究发现游戏角色认同通过角色依恋的独立中介及"自我临场感→角色依恋"的链式中介路径提升择偶标准,为理解虚拟情感体验对现实婚恋观的影响提供了新视角。

  

在当代社会婚恋焦虑加剧的背景下,乙女游戏(otome game)作为专为女性设计的恋爱模拟游戏,正悄然重塑着年轻女性的婚恋观念。这类游戏让玩家以第一人称视角与虚拟男性角色发展浪漫关系,其高度沉浸的体验引发了一个值得关注的社会现象:部分玩家在社交媒体坦言"游戏男主太完美,现实中再也找不到心仪对象"。这种虚拟与现实的认知冲突,促使湖北大学教师教育学院的研究团队开展了一项开创性研究。

研究采用横断面调查设计,通过问卷星平台收集了356名女性乙女游戏玩家的数据。主要测量工具包括:Lin修订的游戏角色认同量表(5题项)、Wang等的自我临场感子量表(5题项)、Lewis等开发的角色依恋量表(17题项),以及基于Kenrick量表修订的择偶标准问卷(16题项)。通过链式中介模型分析,揭示了虚拟情感体验影响现实婚恋决策的心理机制。

游戏角色认同与择偶标准的关系
研究发现游戏角色认同与择偶标准仅存在弱相关(r=0.24),但通过中介路径产生显著影响。这一结果挑战了"游戏直接导致婚恋标准升高"的简单论断,表明影响过程存在复杂心理机制。

自我临场感的中介作用
当玩家高度认同游戏角色时,会产生强烈的自我临场感(β=0.68),即把虚拟自我体验为真实自我。这种"我就是女主角"的沉浸状态,使玩家将游戏中的浪漫互动视为真实情感经历,继而影响婚恋预期。

角色依恋的中介作用
研究首次验证了角色依恋的独立中介效应(β=0.60)。玩家通过自定义角色外观、决策互动选项等操作,与虚拟角色建立情感纽带,这种依恋会迁移到现实择偶标准中。

链式中介路径
最关键的发现是"游戏角色认同→自我临场感→角色依恋→择偶标准"的链式传导路径(β=0.19)。表明虚拟情感对现实的影响遵循"认知沉浸→情感投入→行为标准"的渐进过程。

这项发表在《BMC Psychology》的研究具有双重意义:理论上,拓展了社会学习理论在数字媒体时代的表现形式,证实虚拟角色体验可通过心理沉浸机制影响现实决策;实践上,为游戏开发者优化角色设计、教育工作者开展媒介素养教育提供了科学依据。研究特别指出,当前乙女游戏中两类女性角色形象——"传统柔弱型"和"表面独立型",本质上都暗含性别不平等,长期接触可能导致玩家形成不健康的婚恋期待。

未来研究可进一步探索文化差异影响,比较集体主义(如中国)与个人主义(如欧美)文化背景下,虚拟情感体验对婚恋观念的不同作用模式。同时,采用纵向追踪设计能更准确评估长期游戏接触的影响。这些发现为理解数字时代人类情感模式的演变提供了重要线索。

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