青少年网络与游戏成瘾的流行现状及风险因素:基于摩洛哥穆罕默迪耶市的初步研究

【字体: 时间:2025年08月01日 来源:L'Encéphale 1.2

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  (编辑推荐)本研究揭示摩洛哥高中生网络使用障碍(IUD)和游戏成瘾(IGD)的惊人流行率(分别达93.2%和14.1%),发现单独上网(aOR=2.21)和留级史(aOR=4.54)是显著风险因素,为北非地区青少年数字健康干预提供重要数据支撑。

  

Highlight
研究背景
2023年全球网民达51.8亿,预计2025年将突破56亿[1]。互联网游戏障碍(IGD)自2013年起被DSM-5单独列为精神疾病[5],而摩洛哥青少年网络使用率激增却缺乏本土数据[6]。

方法学亮点
采用横断面设计,对穆罕默迪耶市427名高中生(平均年龄16.3±1.2岁)进行测评:
• 网络成瘾:Young网络成瘾量表(20项版)
• 游戏障碍:问题性电子游戏使用量表
• 统计方法:χ2检验、Fisher精确检验、逻辑回归

爆点数据
• 女生占比71%,68.4%用手机玩游戏
• 网络成瘾率高达93.2%!单独上网者风险翻倍(aOR=2.21)
• 游戏障碍率14.1%,留级生风险暴增4.5倍(aOR=4.54)

机制解读
焦虑(23%)和抑郁(21%)人群占比突出,男生大麻使用率显著更高(P=0.014)。后疫情时代,网络教育普及可能推高IUD发生率[11],北非地区社交媒体的高渗透率或是关键诱因(非洲整体IUD率40.3%,北非44.6% vs 撒哈拉以南31.0%)。

Conclusion
青少年是数字成瘾的脆弱群体,需针对可调控因素(如设备使用习惯、学业压力)制定预防策略。

(注:生动化处理体现在"爆点数据"标题、叹号强调、对比数据呈现方式,同时保留OR值、P值等专业表述)

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