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景观元素与声景感知的关联性:基于元分析的定量研究及其在城市声环境设计中的应用
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年08月04日 来源:Landscape and Urban Planning 9.2
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本研究通过PRISMA指南系统筛选14篇文献(69个独立样本),首次采用元分析方法量化了植被(Sr=0.59)、人群(Sr=0.56)等景观元素与声景愉悦度(P)、事件性(E)的关联强度,揭示功能型人造元素(Sr=-0.64)的负面效应,为基于场景感知的声景设计提供了循证依据。
在城市声环境研究中,单纯依赖声学参数已难以解释复杂的感知差异。国际标准化组织(ISO)虽将声景定义为"特定语境下个体感知的声环境",但景观元素如何定量影响声景愉悦度(Pleasantness)和事件性(Eventfulness)两大核心维度,始终缺乏系统证据。现有研究因样本异质性、测量指标不统一等问题,导致植被关联强度从r=0.47到0.808不等,人造元素甚至出现相反结论,严重制约精细化声景设计实践。
天津大学建筑学院的研究团队在《Landscape and Urban Planning》发表研究,首次采用PRISMA标准的元分析方法,系统整合Web of Science和Scopus数据库中14项研究(含69个独立样本),通过Fisher's Z转换统一Pearson相关系数(r)、Spearman秩相关(rs)和回归系数(β),采用随机效应模型计算汇总效应量(Summary r, Sr),并运用Q检验和I2指数分析异质性来源。关键技术包括:基于ISO 12913-3的声景维度标准化评估、景观元素视觉优势度/面积占比的多指标整合、按场地功能(商业区/公园)和元素属性(文化型/功能型)的亚组分析等。
【景观元素与愉悦度的关联】
植被展现最强正相关(Sr=0.59),敏感性分析证实该效应在绿地可视指数>50%时更显著。水体(Sr=0.26)和天空(Sr=0.41)次之,但后者受研究间异质性影响(I2=50.8%)。人群密度在商业区呈正相关(Sr=0.56),在公园却为负值,反映场景功能的调节作用。人造元素呈现设计依赖性分化:具文化价值的雕塑等元素Sr=0.42,而交通设施等功能型元素Sr=-0.64。
【景观元素与事件性的关联】
人群密度成为事件性最强预测因子(Sr=0.61),且异质性低(I2<25%)。天空可见度(Sr=0.37)通过扩大视野提升事件感知,而植被因声屏障作用呈现双向效应。人造元素再次呈现功能分化:促进活动的休闲设施Sr=0.52,交通道路Sr=-0.53。
讨论部分强调三个创新发现:首先证实植被覆盖率存在阈值效应,仅当绿地可视指数>50%时才能稳定提升愉悦度;其次揭示人造元素的"设计依赖性"本质,打破传统单一负面认知;最后通过I2>75%的高异质性分析,证实场地功能是核心调节变量。该研究将声景设计从定性描述推向定量预测阶段,为ISO 12913-1中的"语境"概念提供了可操作化测量框架。实践意义在于:商业区应通过人群动线设计协同提升P-E维度,历史街区可利用文化型人造元素抵消交通噪声负面影响,而公园需在植被覆盖率与人群管控间寻求平衡。未来研究需扩展跨文化样本,并开发景观-声景联合设计的标准化工具包。
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