虚拟现实提供了一种与现实生活相似的亲眼所见体验

《Applied Cognitive Psychology》:Virtual Reality Provides an Eyewitness Experience That Is Similar to Real Life

【字体: 时间:2025年08月04日 来源:Applied Cognitive Psychology 1.8

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  虚拟现实在目击者记忆研究中的应用及其与视频和实时事件的对比。研究发现VR能提供与实时事件相似的生态效度和存在感,情绪体验与视频差异不大,但VR组的生理唤醒更显著。三种方式在回忆准确率上无显著差异,但实时事件参与者报告了更高的负面情绪。VR作为实验控制与生态效度兼具的工具,具有研究价值。

  本研究探讨了虚拟现实(VR)在眼证记忆研究中的应用价值,旨在比较通过视频、VR和真实场景观看事件的参与者在感知、情绪体验、心率变化以及回忆准确性方面的差异。研究结果表明,VR作为一种技术手段,能够在保持实验控制的同时,提供接近现实的沉浸式体验,为眼证记忆研究提供了新的可能性。传统的眼证记忆研究方法,如使用视频或现场事件,存在一定的局限性,这使得研究者需要寻找更科学、更现实的替代方案。

眼证记忆在司法系统中具有重要的意义,它常常作为关键证据。然而,多年的实证研究表明,记忆容易受到错误和干扰的影响,是导致错误定罪的重要原因之一。因此,研究者一直在努力改进实验设计,以提高记忆的准确性和可推广性。传统方法中,视频虽然便于操作和重复使用,但缺乏生态效度,即它们可能无法真实反映现实中的记忆过程。而现场事件虽然具有更高的生态效度,但实验控制性较差,且可能引发伦理问题,特别是涉及暴力或创伤性事件时。

VR技术的出现为这一研究领域带来了新的视角。它能够创造一个高度沉浸的环境,使参与者感觉“身临其境”,同时保持实验的可控性。VR可以用于创建完全由计算机生成的环境,也可以使用真实世界的360度视频。这种技术不仅能够提供视觉上的沉浸感,还能引发参与者的心理投入和生理反应,例如心率变化和情绪波动。研究者认为,VR在提升生态效度方面可能优于视频,同时又具备实验控制的优势,这使其成为一种值得研究的工具。

研究采用了三种不同的呈现方式:真实事件、视频和VR。共有141名参与者参与了实验,其中包括大学生、大学教职工以及部分公众。通过分析这些群体在回忆、感知、情绪体验和心率方面的表现,研究者希望验证VR是否能提供与真实事件相似的体验,并在一定程度上替代传统方法。

在真实事件组中,参与者是在心理学讲座中目睹一个由演员扮演的事件。这个事件设计成与犯罪相似,但不涉及实际的犯罪行为,以减少伦理风险。然而,由于该事件发生在讲座中,参与者可能对实验的存在有所察觉,这可能影响他们的回忆和情绪反应。相比之下,视频组和VR组的参与者是在实验室中观看相同的事件,但通过不同的媒介进行体验。视频组使用的是普通屏幕,而VR组则通过VR头显体验事件。

研究发现,真实事件组在感知和生态效度方面得分最高,这表明他们对事件的现实感更强。然而,VR组在感知和参与度方面与真实事件组非常接近,显示出VR在提供真实体验方面的潜力。相比之下,视频组在感知和参与度方面得分较低,这表明视频可能无法像VR那样有效地模拟真实环境。此外,VR组在情绪体验方面表现出较高的生理唤醒,而真实事件组则表现出更强的负面情绪。这些结果支持了VR能够提供更接近现实的体验的观点。

在回忆准确性方面,三组之间没有显著差异。这表明VR和视频在回忆任务中的表现相似,而真实事件组虽然报告了较少的细节,但其回忆的准确性并未受到明显影响。这可能与回忆方式有关,例如真实事件组可能因为是在讲座中完成回忆任务而受到时间压力或其他环境因素的影响。视频组和VR组由于有更多的时间和空间来专注于回忆,可能因此报告了更多的细节。

研究还探讨了VR在引发生理反应方面的能力。虽然VR组的心率在实验过程中有所上升,但这一变化与感知水平之间没有显著相关性。这可能意味着VR虽然能够创造沉浸感,但并不能直接导致更强烈的生理反应。这与一些先前的研究结果不一致,因此需要进一步探索原因。可能的因素包括实验设计的限制,例如使用的非犯罪事件可能不足以引发足够的生理反应,或者VR设备本身在某些方面未能完全模拟现实环境。

此外,研究还涉及了VR在引发视觉诱导运动病(VIMS)方面的可能性。尽管VR组在实验前后报告了较高的VIMS症状,但与视频组相比,差异并不显著。这表明VR在引发不适方面可能与视频相似,但不会显著增加不适的风险。这一发现对于未来的研究具有重要意义,因为它表明VR可以在一定程度上提供现实的体验,同时减少对参与者的不适。

研究还讨论了VR在眼证记忆研究中的潜在应用。例如,VR可以用于研究眼证识别或武器聚焦效应,因为它能够模拟现实中的危险情境,同时避免伦理问题。然而,VR的某些特性,如屏幕分辨率,可能会影响参与者对细节的回忆,因此需要进一步优化技术。

总的来说,本研究的结果表明,VR作为一种新的呈现方式,能够提供接近现实的体验,同时保持实验的可控性。尽管在回忆准确性方面与传统方法没有显著差异,但VR在感知和情绪体验方面表现出更高的生态效度。这些发现为未来的眼证记忆研究提供了新的方向,即利用VR技术来模拟真实事件,从而更准确地评估眼证记忆的准确性。然而,研究也指出了VR在某些方面的局限性,例如无法完全模拟现实中的生理反应,以及需要进一步优化技术细节以提高回忆的准确性。未来的研究可以考虑使用VR来模拟更复杂的场景,或者结合其他技术手段,如眼动追踪,以更全面地理解参与者在不同媒介下的记忆过程。
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