匈牙利休闲电竞玩家网络问题使用与心理健康的多维关联:一项聚焦倦怠、抑郁及失眠的横断面研究

【字体: 时间:2025年08月08日 来源:Frontiers in Public Health 3.4

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  这篇横断面研究揭示了匈牙利休闲电竞玩家中问题性网络使用(PUI)与心理健康的多重关联。研究发现19.9%的受访者存在PUI,其与情绪衰竭(OR=1.10)、中重度抑郁(OR=3.25)、严重失眠(OR=2.75)及生活质量下降显著相关。研究采用PIUQ、MBI、BDI-SF等量表,通过多变量逻辑回归(AUC=0.86)证实PUI是心理健康风险的重要预测因子,为数字娱乐时代的公共卫生干预提供了新依据。

  

引言

电子竞技(esports)作为新兴的竞技形式,涵盖《英雄联盟》《Dota 2》等游戏类型,而休闲电竞则以非职业化、社交性为特征。尽管其常被视为减压手段,近年研究提示其可能与问题性网络使用(PUI)及心理健康风险相关。PUI被定义为过度网络使用导致功能损害,全球患病率约14%,在亚洲青年中高达20%。本研究基于I-PACE模型,首次探讨匈牙利成人休闲电竞玩家中PUI与倦怠、抑郁、失眠及生活质量(QoL)的关联。

患者与方法

2020年3-8月通过在线问卷收集2,313名18岁以上匈牙利玩家的数据。采用已验证工具评估PUI(PIUQ>41分)、倦怠(MBI)、抑郁(BDI-SF)、失眠(AIS>6分)及QoL(EQ-5D)。统计分析包括t检验、χ2检验及多变量逻辑回归(控制人口学及健康协变量)。

结果

样本特征:92.4%为男性,平均年龄18-25岁。

PUI流行率:19.9%存在PUI,单身、学生及低工时工作者风险更高(p<0.05)。

倦怠:54.1%中度倦怠,PUI组情绪衰竭(11.43±8.2 vs 6.59±5.9, p<0.001)及去人格化评分显著升高。

抑郁与失眠:16.6%中度抑郁,5.8%严重失眠,均与PUI强相关(χ2>250, p<0.001)。

QoL:PUI组自评健康(EQ-5D VAS)降低6.83分(p<0.001),自理能力受损突出。

多变量模型:情绪衰竭(OR=1.10)、抑郁(OR=3.25)、失眠(OR=2.75)及自理障碍(OR=1.85)为PUI独立预测因子,模型判别力优异(AUC=0.86)。

讨论

研究发现休闲电竞玩家PUI率(19.9%)显著高于普通成人(约5%),与医疗从业者等高危群体相当。情绪衰竭作为倦怠核心维度,与PUI的关联支持I-PACE模型中情感调节缺陷的假说。抑郁和失眠的强关联提示双向作用:既可能是PUI的驱动因素,也可能是其后果。值得注意的是,QoL损害主要体现在功能领域,反映PUI对现实生活的侵蚀效应。

局限性

横断面设计无法确定因果关系,自评数据可能存在偏差,且COVID-19疫情期间数据收集或高估真实流行率。

结论与展望

本研究首次系统揭示休闲电竞玩家中PUI与心理健康问题的复杂关联,呼吁将PUI筛查纳入电竞平台,并开发针对情感调节的数字干预策略。未来需纵向研究验证PUI与倦怠的因果路径,为数字时代的公共卫生政策提供证据。

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