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综述:虚拟现实技术在膀胱镜检查中管理疼痛和焦虑的有效性:系统综述与荟萃分析
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年08月10日 来源:Asian Journal of Urology 2.4
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这篇系统综述与荟萃分析评估了虚拟现实(VR)技术对膀胱镜检查患者疼痛和焦虑的干预效果。通过分析4项随机对照试验(RCTs)共575例患者数据,发现VR组在疼痛评分(SMD -0.16;95% CI -0.32–0.00)、焦虑水平(SMD -0.37;95% CI -1.65–0.90)及术后心率(HR)等指标上均未呈现显著改善(I2=0-97%),提示当前证据尚不支持VR作为常规辅助手段。
膀胱镜检查作为泌尿外科常规操作,虽在局部麻醉下进行,但患者常因尿道刺激产生显著疼痛与焦虑,男性患者尤甚。近年非药物干预手段中,虚拟现实(VR)技术因其沉浸式三维环境特性备受关注。本文通过系统评价现有临床证据,探讨VR在膀胱镜检查中的实际应用价值。
严格遵循PRISMA指南,检索截至2024年7月的PubMed、Embase和Cochrane Central数据库。纳入标准限定为比较VR与常规操作的RCTs,主要终点包括患者自评疼痛(视觉模拟量表VAS)、焦虑(状态-特质焦虑量表STAI)及术后心率。采用随机效应模型计算标准化均数差(SMD),异质性通过I2统计量评估。
纳入的4项研究显示:
疼痛控制:VR组与对照组差异无统计学意义(p=0.06),各研究间异质性低(I2=0%)。值得注意的是,?uczak等研究报道男性患者使用刚性膀胱镜时VR可能具优势,但整体证据强度不足。
焦虑缓解:结果高度异质(I2=93%),Ketsuwan等采用STAI量表观察到显著改善,而其他使用VAS的研究未达显著性,提示评估工具选择可能影响结论。
生理指标:术后心率变化呈现极大异质性(I2=97%),预测区间宽达-13.92至12.75,反映VR效果存在高度不确定性。
硬件性能对VR疗效至关重要:
显示分辨率:低像素设备可能削弱沉浸感
视场角:狭窄视野限制环境真实性
帧率:低帧率易引发眩晕(模拟器病)
软件设计方面,主动交互式内容(如游戏化任务)理论上比被动观影更具注意力分散效果,但现有研究未明确证实此差异。
与传统分散注意方法(如音乐疗法、实时影像观察)相比,VR未显示出显著优势。这可能与以下因素相关:
老年患者对新技术适应度低
设备隔绝环境反而增加孤立感
性别差异未被充分评估(男性因尿道解剖特点更易不适)
当前证据存在三大局限:样本量有限、测量工具不统一、未分层分析高危人群(如初检者或特定年龄段)。未来研究需优化VR硬件配置,开发泌尿专科定制化内容,并加强性别、年龄等亚组分析。
基于575例患者的综合分析,VR技术尚未证实在膀胱镜检查中具有临床意义的镇痛或抗焦虑作用。但其安全性特征仍支持进一步开展针对性研究,特别是探索硬件-软件组合优化及个性化应用方案。
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