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腕部触觉反馈重定位在VR与AR环境中的感知差异研究:探索行为与用户体验的跨模态比较
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年08月12日 来源:Tourism Planning & Development 2.9
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为解决虚拟现实(VR)与增强现实(AR)环境中腕部触觉反馈的适用性问题,研究人员通过刚度辨别实验开展跨模态感知研究。结果显示两种环境任务准确度相近,但AR中交互时间更长、用户体验更优(愉悦度↑/精神疲劳↓),表明VR的视触觉心理物理学结论可迁移至AR,为跨现实交互设计提供新依据。
将触觉反馈重定位至手腕的创新方案,虽能解放用户双手并保持触觉感知,但既往研究仅聚焦虚拟现实(VR)场景。这项研究首次系统性对比增强现实(AR)与VR的感知差异,通过刚度辨别任务揭示有趣现象:两种环境的任务准确率和感知灵敏度旗鼓相当,但AR用户会像好奇的探宝者般延长33%的交互时间,同时报告更高愉悦值(+1.5分)和更低精神疲劳度(-2.2分)。这种"慢工出细活"的探索模式,可能源于AR特有的认知双任务挑战——用户需像杂技演员般同时处理虚拟弹性和真实物理环境的视觉线索。值得注意的是,VR环境积累的视触觉(visuo-haptic)心理物理规律在AR中依然成立,不过交互设计师需特别注意:当用户戴着AR眼镜时,他们更享受探索过程但需要额外20%的操作时长来达成相同精度。
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