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综述:利用游戏性能测量评估神经运动障碍儿童上肢运动功能的系统评价
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年08月14日 来源:Journal of NeuroEngineering and Rehabilitation 5.2
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这篇系统评价深入探讨了视频游戏作为评估工具在神经运动障碍(ND)儿童上肢(UL)功能康复中的潜力。通过分析26项研究(涉及1092篇文献),发现游戏性能指标(如运动学参数和游戏得分)能有效区分患儿与健康儿童,但测量属性的验证仍不足。研究强调需加强可靠性(ICC)和响应性验证,以推动游戏化评估在临床实践中的应用。
神经运动障碍(ND)如脑性瘫痪(CP)的儿童常因运动缺陷、痉挛和协调障碍导致上肢(UL)功能受限,严重影响日常生活参与度。传统评估多关注标准化环境下的“能力”(CAPACITY),而游戏化评估通过模拟真实场景,有望弥合与“表现”(PERFORMANCE)的差距。
本系统评价(PROSPERO注册号CRD42024550469)检索了PUBMED等数据库,纳入26项研究(443名患儿,主要为CP,平均年龄10.1±2.4岁)。分析涵盖游戏类型、测量工具(如动作捕捉系统)及112项结局指标(60%为运动学参数,24%为游戏得分)。
研究涉及46种游戏,包括商业游戏(如Wii SportsTM)和定制化严肃游戏。运动类别以“抓取”(30.2%)和“运动类”(30.2%)为主。测量工具中,动作捕捉系统占比最高(60%),但仅3项研究报告了可靠性数据(ICC范围0.17-0.93)。
区分效度:8项研究比较患儿与健康儿童,13/20指标显示显著差异(如路径长度p<0.05)。
响应性:12项干预研究中,29/52指标治疗后改善(如游戏得分提升12%,p=0.016)。
收敛效度:6项研究发现运动学参数与临床评估(如Jebsen-Taylor手功能测试)中度相关(r=0.50-0.74)。
尽管游戏环境能激发自发运动,但测量属性验证不足(如仅7项指标测试重测信度)。未来需优化标准化协议,并探索节奏类游戏(如“Rhythm and Sequences”)在双任务评估中的潜力。
游戏性能指标为UL功能评估提供了动态、客观的新视角,但需加强方法学严谨性以支持临床转化。结合沉浸式虚拟现实(VR)和可穿戴技术,或将成为下一代康复评估的核心工具。
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