生成式AI中的离身创造力:创意实践中提示法的表面挑战与本质局限

【字体: 时间:2025年08月15日 来源:Frontiers in Artificial Intelligence 4.7

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  这篇综述批判性探讨了生成式人工智能(GenAI)在创意实践中通过自然语言提示(prompting)带来的根本性局限。文章基于德雷福斯技能模型(Dreyfus model)、波兰尼 tacit knowledge 理论和具身认知理论(embodied cognition),论证了 GenAI 的提示创作模式无法复现人类专家基于身体经验、直觉和 tacit knowledge 的创造性过程,并指出其导致用户被禁锢在"新手级"交互(novice-level engagement)的风险。

  

1 引言

生成式AI(GenAI)被宣传为通过提示(prompting)"民主化"创造力的工具,但本文揭示其本质是离身的(disembodied)、依赖规则的语言指令系统。与传统工具不同,GenAI切断了创作者与材料间的身体反馈循环(feedback loop),将创作简化为文本指令的机械执行。通过分析大型语言模型(LLM)作为"会说话的图书馆"(talking library)的存在模式,指出其缺乏自主性(autonomy)和规范性(normativity),仅能实现"中介型认知"(midtended cognition)。

1.2 灵感来源≠共同创作

关键区分在于将LLM作为灵感来源(inspired by)还是核心创作工具(creating with)。前者保留人类创造力主体性,后者则陷入"GenAI独立创作模式"——纯粹依赖语言描述生成作品。这种模式具有三大缺陷:离身性(无手部参与)、数据集依赖性、以及概率性随机生成(probabilistic generation)导致的不可控性。

2 人类创造力与认知

2.1 具身创作过程

从麦克卢汉(McLuhan)到帕拉斯玛(Pallasmaa)的研究表明,手部作为思维延伸的"思考的手"(thinking hand)在创作中不可或缺。建筑师弗兰克·盖里(Frank Gehry)的案例显示,专家通过身体直觉(如对模型"浮夸感"的厌恶)进行溯因推理(abduction),这种具身认知无法转化为语言指令。传统数字工具至少保留鼠标/数位板等身体接口,而GenAI完全消除这一维度。

2.2 超越话语的创造力

德雷福斯五阶段技能模型揭示:专家创造力超越规则依赖,进入直觉驱动阶段。新手需明确规则(如象棋走法),专家则直接"感知该做什么"。GenAI用户被永久禁锢在新手阶段,因其必须持续生成显性指令(explicit instructions)。波兰尼的 tacit knowledge 理论进一步证明,像骑自行车这类身体技能无法完全语言化——这正是提示法的根本局限。

3 创造力的本质

3.1-3.5 GenAI的五大误区

1)民主化陷阱:声称"人人可成艺术家"实则制造规则依赖的新手;

2)像素谬误:艺术作品的文化语境(如毕加索《格尔尼卡》与相对论的联系)无法被数据集捕捉;

3)规模悖论:快速生成50幅插图反而稀释创作价值,违背工匠伦理(craft ethics);

4)效率迷思:创作本质需要摩擦(friction),效率优化导致同质化;

5)偏见困境:训练数据固有偏见(如AI生成纳粹黑人士兵图像)暴露文化理解缺失。

4 讨论与出路

当前GenAI产品应转向更透明的本地模型(local models),采用ControlNet等允许鼠标编辑的具身交互界面。核心结论是:GenAI可作为新型创作材料,但必须明确其辅助属性。真正的创造力仍需要人类整合多重认知官能(epistemic faculties)——这正是机器无法复制的本质差异。

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