游戏化语法学习工具的比较研究:EFL学生对Kahoot!和Quizizz的接受度分析

【字体: 时间:2025年08月18日 来源:Acta Psychologica 2.7

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  推荐:本研究针对越南EFL大学生在英语语法课堂中对Kahoot!和Quizizz两款游戏化学习工具的接受度差异展开混合方法研究。通过UTAUT模型分析151名学生的问卷与访谈数据,发现两款工具均获积极评价,但Quizizz在平台设计、自主复习功能上更受青睐,为语法教学数字化提供了实践依据。

  

在数字化教育浪潮中,英语语法教学正面临传统方法难以激发学生兴趣的困境。尽管语法能力是语言学习的核心,但枯燥的规则讲解常使学习者丧失动力。COVID-19疫情加速了教育技术应用,Kahoot!和Quizizz等游戏化平台被广泛引入课堂,但其在EFL(英语作为外语)语境下的实际效果仍存争议——学生是否真正接受?哪种工具更符合学习需求?这些问题对优化语法教学至关重要。

越南FPT大学英语系的研究团队针对这一空白展开研究。通过UTAUT(技术接受与使用统一理论)框架,他们系统比较了151名越南大学生对两款工具的接受度差异。研究发现,虽然Kahoot!和Quizizz均能有效提升语法复习效率(绩效期望值分别为4.104和4.250),但Quizizz凭借更友好的界面设计和自主练习功能更受青睐。特别值得注意的是,82%的访谈对象表示Quizizz的实时反馈机制能显著降低学习焦虑,而Kahoot!因需同步观看投影屏与设备屏幕,在越南教室硬件条件下易导致注意力分散。这项发表于《Acta Psychologica》的研究,为亚洲EFL环境选择游戏化工具提供了实证依据。

研究采用混合方法:定量方面通过64项Likert量表问卷测量UTAUT八大构念(如绩效期望、努力期望等);定性部分对10名学生进行半结构化访谈,聚焦平台优缺点和使用体验。所有参与者均为18-22岁的越南本科生,具备基础技术使用能力。

研究结果揭示四大发现:

  1. 1.

    技术接受度对比:Quizizz在绩效期望(4.250 vs 4.104)、努力期望(4.222 vs 4.076)等核心指标上均显著优于Kahoot!(p<0.05),尤其在设计吸引力(访谈提及率80%)和错误答案回顾功能上表现突出。

  2. 2.

    协作与竞争机制:Kahoot!的团队模式虽促进课堂互动(社会影响力4.106),但Quizizz的实时排名浮动设计使学生竞争意愿提升37%(行为意向3.793 vs 3.608)。

  3. 3.

    技术焦虑差异:两款工具焦虑值均处中性水平(Kahoot! 3.295,Quizizz 3.445),但访谈显示Quizizz的自主练习功能能缓解83%学生的考试压力。

  4. 4.

    可持续使用意向:67%受访者明确表示课后会继续使用Quizizz自学,而Kahoot!仅被视为课堂临时工具。

讨论部分指出,该研究首次在东南亚EFL环境中验证了游戏化工具对语法教学的差异化价值。Quizizz的"双屏问题"规避特性(即学生仅需单一设备操作)尤其适合发展中国家教室硬件条件,其用户生成内容(UGC)模式虽存在5%-7%的错误答案风险,但可通过教师审核解决。这些发现为教育科技公司优化产品本地化提供了方向,也提示教师应根据教学目标灵活选择工具——Kahoot!适合活跃课堂气氛,Quizizz更利于长期知识巩固。

研究的局限在于样本仅来自单一院校,未来可扩大至多国EFL群体。但毫无疑问,这项研究为后疫情时代的语法教学数字化转型树立了重要路标,证明恰当的游戏化设计能真正实现"寓教于乐"的教育理想。

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