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游戏化设计的伦理逆转:人际互动机制对绿色出行意愿的影响研究
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年08月19日 来源:Behaviour & Information Technology 3.1
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为解决游戏化设计可能引发的伦理问题,研究人员聚焦人际互动游戏化(interpersonal interaction gamification)对绿色出行意愿的影响机制。通过系统划分利己型(egoistic)与利他型(altruistic)互动模式,基于480份样本发现:利己型互动通过激发自主性(autonomy)和关联性(relatedness)需求显著提升环保行为,且长期效果优于短期。该研究为伦理行为激励提供了创新性游戏化设计路径。
逆转游戏化黑暗面的研究揭示了人际互动机制对伦理行为的塑造作用。针对绿色出行这一典型伦理行为场景,研究者创新性地将游戏化元素分为利己型互动(egoistic interaction gamification)和利他型互动(altruistic interaction gamification)两大维度。数据分析显示,参与互动游戏化的个体绿色出行意愿提升达显著水平,其中利己型设计效果尤为突出——通过激活心理需求理论中的自主性需求(autonomy need)和关联性需求(relatedness need)实现行为转化。值得注意的是,利他型互动未能显现预期效果,这一发现挑战了传统伦理动机认知。纵向对比更发现,利己型游戏化产生的行为改变具有显著持续性,为设计长效环保干预方案提供了关键证据。该成果不仅拓展了自我决定理论(self-determination theory)在环境行为领域的应用,更为开发精准化游戏化干预工具奠定了实证基础。
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