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体验式参与量表:跨情境测量的开发与验证及其在营销传播中的应用
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年08月20日 来源:Psychology & Marketing 9.1
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这篇综述系统梳理了25个参与度量表,创新性提出体验式参与(Experiential Engagement)概念,开发出包含行为参与(behavioral involvement)、情感亲密(intimacy)和社交影响(influence)三维度的6项通用量表。通过四项实证研究(体育、音乐、田径赛事及品牌赞助场景),验证了该量表在解释赞助品牌资产(brand equity)、口碑传播(WOM)等营销效果上的优越性,为嵌入式营销(embedded marketing)策略提供了跨情境的标准化测量工具。
体验式参与量表的理论构建与实证验证
1 引言
在音乐、艺术、体育等体验式情境中,消费者参与度测量长期存在情境依赖性问题。现有研究多采用特定情境量表或替代指标(如门票销售、社交媒体互动),缺乏统一理论框架。随着赞助营销(sponsorship)、品牌植入(brand placement)等嵌入式营销策略的普及,开发跨情境的体验式参与(Experiential Engagement)量表具有重要理论价值与实践意义。
2 理论基础与系统文献综述
通过PRISMA框架系统分析25个量表文献,发现三个核心维度反复出现:
行为参与:现场/媒介消费频率(如"定期观看体育赛事直播")
情感亲密:对情境的情感投入(如"热衷追踪运动员社交媒体")
社交影响:意见领袖作用(如"常被咨询体育相关建议")
3 量表开发方法
采用四阶段项目筛选法:
剔除93个重复项目
排除识别度低/模糊项目(如"我感觉不同")
合并语义相似项
专家评审确定最终6项量表
典型项目包括:"定期参加现场赛事"(行为)、"对体育充满热情"(情感)、"向朋友推荐赛事"(影响)
4 实证研究结果
研究1(体育情境):
动机(β=0.53)和粉丝认同(β=0.43)显著预测体验式参与
参与度正向影响体育博彩(β=0.48)和梦幻体育(β=0.68)
研究2(音乐情境):
心理投入(β=0.32)和乐迷认同(β=0.64)为关键前因
参与度提升音乐知识(β=0.41)和付费流媒体意愿(β=0.38)
研究3(田径现场):
现场暴露度(β=0.34)和专项投入(β=0.22)驱动参与度
验证量表在细分场景的适用性
研究4(品牌赞助):
体验式参与解释品牌资产(R2=0.69)和口碑(R2=0.83)的变异度
预测力优于体育投入量表(sport involvement)和粉丝自评单题项
5 理论贡献与管理启示
该研究突破传统认知-情感-行为(CBA)三维度框架,提出体验式参与作为高阶构念。量表具有以下优势:
跨情境可比性:适用于体育/音乐等不同场景
营销诊断价值:评估赞助组合中不同情境的贡献度
测量经济性:6项量表兼顾信效度(α>0.84)与实操便利性
未来研究可拓展至电子竞技(e-sports)、虚拟现实等新兴体验场景,并探索文化差异对量表效度的影响。当前发现为品牌管理提供了标准化工具,助力优化赞助组合策略和激活效果评估。
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