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虚拟现实(VR)技术在社交情境物质使用行为研究与干预中的创新应用
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年08月20日 来源:Substance Use & Misuse 1.7
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【编辑推荐】针对社交场景中物质使用行为难以真实模拟的研究瓶颈,来自国际团队通过虚拟现实(VR)技术构建酒吧/家庭派对等仿真环境,系统评估酒精/电子烟等物质使用诱因,发现VR能有效激发渴求反应。该研究为开发沉浸式行为干预提供了新范式,填补了社交线索-物质使用关联机制的研究空白。
在探索物质使用行为的复杂机制时,社交环境中的物质接触往往成为关键诱因。最新研究通过虚拟现实(VR)技术构建了高度仿真的社交场景——包括派对中被递送成瘾物质、目睹他人饮酒/吸烟等情境。这种创新方法成功复现了真实世界中酒精(ethanol)和尼古丁(nicotine)产品的使用场景,特别是酒吧、家庭聚会等典型环境。
实验数据揭示,VR环境能显著激活受试者的物质渴求(craving)反应,这为理解社会线索(social cues)与物质使用间的神经行为关联提供了重要窗口。值得注意的是,当前VR干预研究尚处起步阶段:虽然已有团队尝试开发基于虚拟场景的预防策略,但其效果验证仍需要更多临床证据支持。
该领域未来发展呈现双轨趋势:一方面可利用VR精确解构社交线索与物质线索(substance cues)的独立作用机制;另一方面可开发具有场景适应性的沉浸式干预方案。这种技术路径不仅革新了成瘾行为研究范式,更为精准化行为医学干预开辟了新维度。
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