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游戏作为儿科康复治疗联盟的媒介:系统性综述揭示主动引导式游戏的关键作用
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年08月25日 来源:Kinésithérapie, la Revue CS0.3
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这篇系统性综述深入探讨了游戏(play/game)在儿科康复中作为治疗联盟(therapeutic alliance)媒介的核心价值。文章通过分析18项研究(涉及2699名儿童)指出,主动引导式游戏能显著提升患儿参与度(WAI/PRIME量表评估)、运动功能和生活质量,同时强化医患治疗联盟。研究创新性提出"游戏中介"(jeu médiateur)概念,融合Winnicott过渡空间理论与Roussillon治疗框架共建构想,为儿童康复提供了理论-实践桥梁。
重点内容
方法
本综述旨在确定能够建立或加强儿科康复治疗关系的游戏参数。核心研究问题为:通过游戏发展的治疗联盟是否能改善康复治疗效果?设定四个次要目标:首要目标探讨游戏对康复治疗参与度的影响(通过WAI和PRIME量表评估)。
结果
纳入2011-2021年18项研究,涵盖2699名儿童、563名医护人员及199名父母。研究包括8项观察性研究、6项随机对照试验、2项整合性综述、1项系统性综述和1项病例研究。研究场景涵盖医院护理、门诊康复、运动康复及学校环境。
讨论
自由游戏虽对儿童整体发展至关重要,但对基础运动技能(fundamental motor skills)无显著影响。需与结构化游戏保持平衡——主动引导式游戏(active guided play)效果更佳,特别是当以儿童意图为出发点并由治疗师引导时。这种模式能提升参与度、生活质量、自信心和治疗联盟,同时优化治疗关系及个体化调整。
结论
儿科康复绝非成人康复的简单移植——其对象是发展中的个体,治疗成效取决于患儿参与度。作为儿童发展的基石,游戏兼具关系纽带与治疗工具的双重价值。本综述证实:基于儿童意图构建的主动引导式游戏,能同步促进参与度、运动进展、生活质量及治疗联盟强化。
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