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基于大语言模型多智能体模拟的参与式设计教育创新——住区设计实验探索
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年08月27日 来源:Sustainable Cities and Society 12
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本文推荐:清华大学团队开发的MAPS(Multi-agent AI-augmented Participatory System)系统,通过LLM(大语言模型)智能体模拟多元利益相关者互动,革新了参与式设计教学模式。结合DeepSeek V3与TextGrad技术,该系统在住区设计课程中显著提升了学生的批判性反思、协商决策能力及社会公平敏感性,为可持续城市发展教育提供了可扩展的AI增强方案。
Highlight
基于LLM的多智能体参与式系统(MAPS)为设计教育注入了新活力。这一系统通过DeepSeek V3驱动的虚拟利益相关者模拟,让学生在圆桌讨论、社区投票等场景中体验真实的协商过程。TextGrad技术的加入使智能体行为更具动态一致性,有效弥补了传统工作室教学中 stakeholder(利益相关方)参与不足的缺陷。
Constructivist and Participatory Foundations for Planning Studio
建构主义学习环境的五大原则——真实情境关联、协商共享、批判性质疑等,在MAPS框架中得到充分体现。不同于被动接受知识,学生通过与AI agent(智能体)的迭代对话,在住房偏好测试等实验中主动构建对社区需求的认知,这种模式完美呼应了Arnstein提出的"参与阶梯理论"中"协作"与"赋权"的高阶目标。
Case Study: The Application of MAPS in Residential Area Design
在住区设计工作室的实证案例中,MAPS展现出惊人的教学潜力。通过多轮次角色扮演(如模拟老年居民与年轻家庭的冲突),学生不仅掌握了空间规划技能,更深刻理解了equity(公平性)和transparency(透明度)在城市更新中的核心地位。特别值得注意的是,系统内置的demographic parameters(人口统计参数)有效纠正了传统教学中 stakeholder selection bias(利益相关者选择偏差)的问题。
Pedagogical Evaluation Methods
混合研究方法揭示了MAPS的显著成效:后测数据显示,学生对community needs(社区需求)的理解深度提升47%,negotiation dynamics(协商动态)的敏感度提高32%。质性反馈中,"AI角色立场鲜明"和"约束条件真实"成为高频评价,印证了系统在constructivist learning(建构主义学习)中的独特优势。
Conclusions and Perspectives
作为首个将LLM-agent(大语言模型智能体)深度融入设计教育的开源框架,MAPS的成功验证了AI增强教学的可行性。未来研究可探索跨文化场景下的agent行为差异,并进一步优化conflict resolution algorithms(冲突解决算法),使其成为培养可持续发展领导力的"数字沙盘"。
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