基于磁流变流体制动器的下肢外骨骼踢球冲击力呈现研究

【字体: 时间:2025年08月27日 来源:The American Journal of Family Therapy 0.9

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  为解决虚拟现实中力反馈设备体积大、限制活动范围的问题,来自日本的研究团队开发了采用磁流变流体制动器(MR fluid brake)的穿戴式下肢外骨骼。通过模拟踢足球时的冲击力(impulse force),研究发现扭矩持续时间与真实感呈负相关,并在恒定冲击条件下发现了获得高真实感的最优参数组合,为虚拟现实交互设备设计提供了新思路。

  

近年来,头戴显示器(head-mounted display)的普及让虚拟现实空间触手可及。为使用户能操控虚拟物体,力反馈设备应运而生。传统固定式设备体积庞大,严重限制用户活动范围。科研人员另辟蹊径,聚焦可穿戴外骨骼装置,创新性地采用被动式磁流变流体制动器(magnetorheological fluid brake)为下肢提供力反馈。

研究团队敏锐捕捉到踢足球等下肢动作施加的力可表征为冲击力(impulse)这一特点,通过调节各关节扭矩及其作用时间,探索力觉呈现的新方法。在不同冲击条件下的实验揭示有趣现象:产生的扭矩越小、作用时间越长,真实感反而越低。基于此,研究者在恒定冲击条件下开展系列实验,发现冲击力大小与真实感并非简单线性关系,存在获得最佳真实感的黄金参数组合。

这项研究不仅为虚拟现实交互设备的小型化、轻量化提供了技术路径,更通过量化分析冲击力参数与感知体验的关系,为下一代力反馈装置的设计提供了重要理论依据。磁流变流体制动器的精准控制特性,使得模拟踢球等快速动作时的瞬时力觉反馈成为可能,标志着人机交互技术迈向新高度。

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