虚拟现实技术接受度研究:基于澳大利亚残障支持行业工作者的技术采纳模型分析

【字体: 时间:2025年08月28日 来源:Disability and Rehabilitation: Assistive Technology 1.9

编辑推荐:

  这篇研究通过技术接受模型(TAM)评估了澳大利亚残障支持行业工作者对虚拟现实(VR)硬件的接受度,发现好奇心(curiosity)和使用经历(past use)显著影响PU(感知有用性)、PEOU(感知易用性)和PE(感知愉悦性),最终决定使用意向(UI)。研究为VR在提升共情能力培训中的应用提供了实证依据,并提出5项实践建议。

  

摘要

在残障支持领域,共情能力是前线工作者必备的核心技能。虚拟现实(VR)技术因其独特的视角转换能力,被部分澳大利亚服务机构用于残障支持工作者(DSW)培训。本研究采用技术接受模型(TAM),通过120名从业者的问卷调查,首次系统评估了该群体对VR技术的接受度。关键发现表明,外部变量好奇心和使用经历通过影响PEOU、PU和PE,最终显著预测使用意向(UI)。研究结果为VR在共情培训中的推广应用提供了重要依据。

引言

残障服务领域长期面临共情能力培养的挑战。传统培训方式效果有限,而VR技术通过沉浸式体验展现出独特优势。然而技术采纳需考虑使用者接受度,TAM模型为此提供了理论框架。本研究基于VR硬件接受模型(VR-HAM),纳入年龄、教育水平等外部变量,重点探讨好奇心和使用经历对技术接受的核心影响。

理论框架

研究采用Venkatesh和Davis修订的TAM模型,包含PU、PEOU、PE和UI四个核心构念。模型创新性地引入:

  1. 1.

    感知愉悦性(PE)作为中介变量

  2. 2.

    好奇心量表(如"我喜欢尝试新技术")

  3. 3.

    使用经历("您使用VR设备的频率?")

    路径分析显示,PEOU对PE的标准化效应值达0.589(p<0.01),PE对PU的效应值为0.506,证实了愉悦体验的技术接纳价值。

方法

数据收集

通过REDCap平台收集120份有效问卷。样本特征显示:

  • 年龄分布:45-54岁占比最高(26.7%)

  • 教育水平:30%持有学士学位

  • 使用经历:82%从未使用过VR设备

测量工具

采用5点Likert量表测量:

  • PEOU(如"我认为VR设备容易操作")

  • PU("VR能提升我的工作表现")

  • 好奇心量表Cronbach's α=0.87

结果

关键发现

  1. 1.

    好奇心→PEOU路径效应值0.286(p=0.017)

  2. 2.

    使用经历→PU间接效应0.139(p=0.001)

  3. 3.

    PE→UI总效应0.538,显著强于传统TAM变量

意外结果

  • 年龄与教育水平未显示显著影响

  • 前线工作者与行政人员无显著差异

讨论

研究发现颠覆了技术接受领域的部分传统认知:

  1. 1.

    高龄从业者(55+)对新技术持开放态度

  2. 2.

    基础教育水平不影响VR接受度

  3. 3.

    实际体验比理论培训更能促进采纳

实践建议

基于"体验优先"原则提出:

  1. 1.

    开展VR体验工作坊

  2. 2.

    开发模块化培训系统

  3. 3.

    建立使用者-开发者协作社区

局限与展望

研究受限于横断面设计,未来建议:

  1. 1.

    增加技术自我效能感测量

  2. 2.

    开展纵向追踪研究

  3. 3.

    结合生理指标(如眼动追踪)评估共情效果

研究证实VR技术在残障服务领域具有独特培训价值,其成功应用关键在于把握"好奇心激发→愉悦体验→功能认同"的技术接受路径。

相关新闻
生物通微信公众号
微信
新浪微博
  • 急聘职位
  • 高薪职位

知名企业招聘

热点排行

    今日动态 | 人才市场 | 新技术专栏 | 中国科学人 | 云展台 | BioHot | 云讲堂直播 | 会展中心 | 特价专栏 | 技术快讯 | 免费试用

    版权所有 生物通

    Copyright© eBiotrade.com, All Rights Reserved

    联系信箱:

    粤ICP备09063491号