数字增强桌面故事讲述中儿童多模态行为的探索与教育应用研究

【字体: 时间:2025年09月03日 来源:International Journal of Child-Computer Interaction CS7.2

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  为解决儿童在口头和书面表达中面临的认知与语言能力发展挑战,研究人员开发了数字增强桌面故事讲述(DATE)方法,通过整合触觉-动觉、增强视觉和听觉元素,支持儿童在故事创作中的多模态行为。研究采用轻量级TIPES系统,将实体游戏与实时数字故事呈现相结合,通过用户研究发现DATE方法能促进儿童物理与语言模态的更好整合,增强叙事自主权和手眼协调能力,同时保持叙事输出质量。该研究为设计支持表达性、协作性和发展适宜性叙事实践的教育技术提供了新方向。

  

在儿童语言和认知发展过程中,如何有效支持他们表达创意想法一直是个重要挑战。年幼的孩子常常难以将天马行空的想象转化为结构化的口头或书面叙述,这种困难源于他们尚在发展中的认知和语言能力。传统的数字故事讲述工具往往采用静态模板,限制了儿童的创造力和即兴发挥空间;而全身动作捕捉系统虽然能提供丰富体验,但设备复杂且通常只能扮演单一角色。这些局限促使Ting Liu、Gabriela Gomez和Frank M. Shipman团队思考:能否开发一种既保留实体游戏自由度,又能提供数字增强支持的折中方案?

这项发表在《International Journal of Child-Computer Interaction》的研究提出了数字增强桌面故事讲述(Digitally Augmented Tabletop Enactment, DATE)方法,通过Tabletop Imaginative Play as Enactive Storytelling (TIPES)系统实现。研究团队采用ArUco标记追踪技术构建客户端-服务器架构,使用Unity3D平台开发动画子系统,实现了物理形象运动到虚拟动画的实时转换。36名7-13岁儿童参与的用户研究采用被试内设计,比较了使用TIPES系统(AR条件)和传统桌面游戏(TR条件)两种情境下的表现。

研究结果部分,多模态行为分析显示:在"物理动作与言语叙述的平衡协调"方面,AR条件下动作与发声的相关系数(r=+0.689)显著高于TR条件(r=+0.008),表明DATE方法促进了多模态的整合使用。"更强的故事代理权和沉浸感"部分发现,AR条件下的动画动作类型(M=5.5)显著多于TR条件(M=3.75),儿童通过TIPES系统展现了更丰富的表演性动作。"TIPES系统中的视线与动作动态"分析显示,观看屏幕(DS)与执行"特定位置移动"(TCL)(r=0.368)和"单一动画动作"(SAA)(r=0.411)呈中度正相关,表明儿童积极调整动作以确保虚拟场景准确性。

在"儿童故事讲述成果"部分,写作分析表明两种条件下的故事复杂度(MTR=0.140 vs MAR=0.138)和丰富度(MTR=0.389 vs MAR=0.370)无显著差异,证明DATE方法在提升参与度的同时不会降低叙事输出质量。用户体验调查中,88.9%的儿童更偏好DATE方法,主要因其"像电影一样"的动画效果(18/36)和虚拟背景提供的想象空间(11/36)。

讨论部分指出,DATE方法通过实时视觉反馈和情境元素,帮助儿童将身体操纵置于连贯的叙事框架中,平衡了游戏性与认知需求。虽然存在注意力分散和物理设计限制等问题,但该方法为教育技术设计提供了重要启示:数字增强不应取代而应补充儿童的创造性表达。研究建议未来工作可探索长期使用对写作能力的影响,并优化系统以降低认知转换成本。这项研究的意义在于,它开发了一种可访问的工具,使儿童能够通过多模态游戏探索叙事,同时为理解技术与儿童发展关系提供了实证基础。

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