数字技能与正负向数字结果对印尼青年主观幸福感的双重影响机制研究

【字体: 时间:2025年09月05日 来源:Computers in Human Behavior Reports 5.8

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  本研究针对数字不平等背景下青年主观幸福感(SWB)的影响机制,通过1250名16-30岁雅加达青年的调查,首次系统验证了数字技能通过正负向数字结果(DO)影响SWB的双路径模型。研究发现数字技能对SWB的直接影响(β=0.57)强于社会经济地位(SES),揭示了数字能力作为"新型不平等源"的关键作用,为发展中国家数字福祉政策制定提供了实证依据。

  

在数字技术深度嵌入日常生活的今天,互联网对青年福祉的影响已成为全球关注焦点。既往研究呈现矛盾结论:既有发现网络使用导致心理压力、社交疏离的"网络悖论",也有证据表明其能提升社会资本和幸福感。这种分歧可能源于早期研究过度依赖"屏幕时间"等粗粒度指标,而忽视了数字技能差异和网络体验异质性。更关键的是,关于数字不平等如何通过正负向数字结果(Digital Outcomes, DO)影响主观幸福感(Subjective Well-Being, SWB)的机制研究,尤其在非西方语境下几乎空白。

针对这一知识缺口,阿姆斯特丹自由大学的Daisy Indira Yasmine团队在《Computers in Human Behavior Reports》发表研究,首次在印尼雅加达开展大规模调查。该研究创新性地整合数字不平等理论框架,重点关注三个核心问题:(1)数字技能如何通过正负向DO影响SWB?(2)社会经济地位(SES)和个人特征如何调节上述关系?(3)在数字原生代中,传统社会不平等与数字不平等如何交互作用?

研究采用多阶段抽样策略,在雅加达5个行政区的22个社区(含11个贫民区)收集1250名16-30岁青年数据。通过标准化量表测量数字技能(含操作、信息导航、社交、创造四个维度)、正负向DO(经济/社会/个人成果 vs 过度使用/网络犯罪/隐私泄露)及SWB(生活满意度量表)。采用路径分析构建结构方程模型,控制教育程度、主观社会阶层、年龄和性别等变量。

研究结果揭示三个关键发现:

数字技能的双刃剑效应

数字技能对SWB存在直接(β=0.57)和间接双重影响。每提升1单位数字技能,正负向DO分别增加0.83和0.54个单位,证实了"高技能=高收益+高风险"的假设。有趣的是,尽管负面体验随技能提升而增加,但其对SWB的削弱效应(β=-0.11)被正面体验的增强作用(β=0.12)部分抵消,形成动态平衡。

SES影响的式微

与传统假设相反,教育程度和主观社会阶层对SWB无直接效应,仅通过微弱影响数字技能产生间接作用(教育β=0.19,社会阶层β=0.13)。这一发现挑战了"线下不平等必然线上再现"的经典理论,暗示数字领域可能成为弱势青年突破结构限制的新路径。

人口学特征的边缘作用

年龄仅与负面DO弱相关(β=0.10),女性稍高的数字技能(β=0.07)未转化为SWB优势。这些微弱效应表明,在数字原生代中,后天习得的数字能力比先天人口特征更具预测力。

讨论部分指出,该研究在理论和实践层面均有突破:理论上,首次在发展中国家验证数字技能对SWB的"直接主导"模式,不同于西方研究中"间接主导"的结论,这可能源于印尼青年更依赖数字技术实现社会流动。实践层面,研究发现数字技能的可塑性为政策干预提供抓手——通过社区培训、非正规教育等途径提升数字素养,可能比单纯改善物质条件更有效促进弱势青年福祉。

研究也存在若干局限:DO量表的跨文化适应性有待完善,SES指标未包含收入数据,且样本限于雅加达城区。未来研究可拓展至农村地区,开发更本土化的数字福祉指标,并探索数字技能影响SWB的心理机制(如自我效能感的中介作用)。这些发现为全球南方的数字福祉研究提供了新范式,也为联合国可持续发展目标中"减少不平等"的实践路径注入新思考。

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