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虚拟现实中视听感知负荷对双任务干扰的跨模态影响机制研究
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年09月08日 来源:International Journal of Human-Computer Studies 5.1
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这篇研究通过VR双任务范式,创新性地探讨了视觉与听觉感知负荷(perceptual load)及任务类型对双任务干扰(dual-task interference)的跨模态(crossmodal)影响。发现听觉检测任务受感知负荷的模态内(intramodal)干扰更强,而视觉追踪任务表现出更高抗干扰性,为VR界面设计提供了避免"负荷性无意耳聋"(load-induced inattentional deafness)的实证依据。
Highlight
本研究采用VR双任务范式,首次同步操纵视听双通道感知负荷,揭示任务类型对"负荷性无意耳聋"(load-induced inattentional deafness)的调节机制。
The present work
当前VR实验通过视觉追踪任务与两种听觉检测任务(空间型/物体型)的并行操作,系统考察感知负荷与任务类型如何共同塑造模态内及跨模态双任务干扰。针对经典的"视觉负荷影响听觉感知"现象,特别关注任务类型(空间处理vs物体识别)是否调节该效应。
Dual-Task Interference
双任务干扰指并发任务导致的性能下降(Wickens, 2002),其强度取决于三大要素:(1)任务资源重叠度,(2)任务负荷,(3)资源分配策略。基于多资源模型(Multiple Resource Model),当任务共享处理维度(如空间编码)时,会引发更强烈的资源竞争。
Participants and Apparatus
通过G*Power软件基于前人效应量(Raveh & Lavie, 2015)计算,招募42名被试(最终39人有效数据)。实验采用HTC Vive头显呈现三维视觉任务,同时通过耳机传递空间化音频刺激,确保VR环境的生态效度。
Single Task Performance
视觉负荷操纵验证显示:高负荷条件下命中率显著降低12.05%(χ2(1)=28.59, p<0.001),但追踪精度未受影响,证实负荷操纵特异性影响注意力分配而非运动控制。
DISCUSSION
研究发现听觉任务对感知负荷更敏感,而视觉任务表现出"任务优先"效应。空间型听觉任务在双任务条件下反应时延长23ms(p=0.032),支持处理维度竞争假说。
LIMITATIONS and FUTURE WORK
当前局限在于仅考察空间型视觉任务,未来需纳入物体型任务对比。建议拓展至临床场景(如ADHD干预),探索感知负荷训练的应用潜力。
CONCLUSION
本研究证实VR中双任务干扰具有模态特异性(modality-specific),未发现视听跨模态干扰证据,为多资源理论提供新支持。这些发现对设计航空管制等安全关键型VR系统具有直接指导价值。
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