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游戏化课程设计在地质学导论中的应用:多身份学生线上线下学习成效均衡提升研究
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年09月09日 来源:Journal of Geoscience Education 3.2
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为解决传统地质学课程中不同身份学生(性别/种族)和授课模式(异步在线/线下)的成效差异问题,研究人员通过游戏化课程设计(Gamified course design)重构教学框架,引入累积分制、任务可选性、作业重做机制等游戏元素。结果显示该设计使85%学生达成课程目标,79%掌握学习成果,且各群体间无显著差异,有效缩小教育公平差距。
一项创新性研究通过游戏化课程设计(Gamified course design)重构地质学导论教学体系,巧妙地将游戏机制融入课程框架——并非改变学科内容本身,而是重塑其组织结构。该设计整合六大核心游戏元素:累积分制(additive grading)、学习任务自主选择(choice)、作业重复提交机制(redo option)、弹性截止日期(flexible deadlines)、实时反馈系统(ongoing feedback)以及成就表彰体系(recognition)。
研究数据表明,采用该模式的课程取得显著成效:85%的参与者成功完成课程,79%达成预设学习目标(student learning outcomes),两项指标均显著超越传统教学模式。值得注意的是,不同学习模式(asynchronous online/in-person)及人口统计学特征(gender, race/ethnicity)群体间未出现显著差异。所有学生群体均展现出向科学认知范式的转变,在地球科学(Earth science)领域的认知水平显著提升。
通过量化分析测验(quizzes)、实验课(labs)和考试(exams)等多元评估数据,研究发现各群体在总分(total points)及分项得分上均保持高度一致性,仅存在极少数统计学显著差异。这一突破性成果证实,结构性游戏化教学框架能有效提升学术成就,促进科学思维培养,并为消除教育公平(equity gaps)问题提供创新解决方案。
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