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网络游戏玩家休闲体验中的交换关系与情感投入机制研究:基于社会交换理论与关系凝聚理论的实证分析
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年09月09日 来源:Leisure Sciences 1.9
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本研究针对现有玩家动机研究过度聚焦个体内在因素而忽视社会文化影响的局限,来自未知机构的研究人员基于情感交换理论(Affect Theory of Social Exchange)和关系凝聚理论(Relational Cohesion Theory),揭示了游戏社区中社会交换过程如何塑造玩家行为。研究发现玩家将游戏及游戏内建立的关系视为价值客体,情感投入(Emotional Investment)能促进玩家间交换过程并增强社区承诺(Community Commitment),证实游戏既是数字休闲文化的媒介也是其产物。
网络游戏及其衍生的玩家社区已成为当代青年主流的休闲社交载体。不同于传统研究聚焦玩家个体内在动机,这项研究从社会交换理论(Affect Theory of Social Exchange)和关系凝聚理论(Relational Cohesion Theory)的独特视角,揭示了社会交换过程如何动态塑造玩家参与行为。数据表明,玩家不仅将游戏本身视为娱乐载体,更将游戏社区中建立的人际关系作为重要价值对象。研究特别强调情感投入(Emotional Investment)在促进玩家间资源交换的关键作用——这种情感纽带能显著提升玩家对游戏社区的归属感与承诺度(Community Commitment)。值得注意的是,玩家行为与认知的转变往往呈现渐进式特征,这种微观变化最终汇聚成宏观层面的游戏消费文化现象。研究最终指出,网络游戏具有双重属性:既是数字休闲文化的传播媒介(Medium),又是该文化生态自然演化的产物(Outcome)。游戏设计原则的商业化转型,标志着游戏产业已深度融入现代消费文化体系。
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