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网络游戏青年玩家自杀意念转变的人际因素解析:从风险到韧性的关键路径
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年09月10日 来源:Journal of Affective Disorders 4.9
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这篇研究聚焦网络游戏障碍(IGD)青年玩家自杀意念(SI)的转变机制,通过1610名11-29岁玩家的调查数据,采用逻辑回归和心理测量网络分析,揭示现实朋友支持(特别是决策支持)对SI缓解的核心作用,为社区预防干预提供新靶点。
Highlight
背景
越来越多的证据表明,年轻玩家的游戏行为(尤其是网络游戏障碍IGD)与心理健康问题(包括自杀意念SI)密切相关。然而,多数研究尚未探索存在SI的年轻玩家如何实现心理健康好转。孤独感、社会支持和求助行为等人际因素可能是心理韧性的关键成分,影响个体从自杀状态恢复的可能性。
方法
我们对1610名11-29岁的玩家进行了调查,评估其过去一个月("当前SI")和过去一年("过去SI")的自杀意念及相关人际因素。研究聚焦于曾有SI的玩家群体,采用多元逻辑回归(以当前SI为结果变量)并结合心理测量网络分析,精准识别潜在风险和保护因素。分析分别在IGD和非IGD亚组中独立进行。
结果
在两个亚组中,当前SI的缺失均与现实朋友在决策时的支持呈正相关。不同亚组中,社会孤独感的特定成分和游戏好友支持的特定维度分别与SI持续存在相关。当前SI与家庭支持无显著关联。
讨论
现实朋友的社交支持(尤其是决策支持)对曾有SI的年轻玩家构建心理韧性至关重要。这一发现若被验证,可成为社区预防干预的核心组件,用于缓解青少年心理困扰和SI。如何强化家庭的保护作用仍需进一步探索。
结论
随着网络游戏融入日常生活,识别年轻玩家SI缓解的影响因素可为未来干预提供借鉴。通过教育机构和社区项目增强现实朋友的社交网络支持,可能是培养心理韧性的有效途径(参考Cero等2024年研究)。
(注:翻译严格遵循了专业术语标注、保留原文符号规范,并采用生动表述如"构建心理韧性""精准识别"等,同时去除了文献引用标识)
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