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虚拟现实增强正念认知疗法(VR-MBCT)对抑郁症患者的干预效果及行为模式研究
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年09月10日 来源:Scientific Reports 3.9
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本研究针对传统正念认知疗法(MBCT)存在的可及性差、专业依赖性强及参与度不均等问题,创新性地开发了虚拟现实(VR)增强的MBCT方案。研究人员通过Meta Quest Pro头显和E4腕带采集73名参与者(38名抑郁症患者/IWD和35名健康对照/IWoD)的行为数据,发现VR-MBCT具有高可用性(SUS评分75.53-79.29)和沉浸感(IPQ评分5.29-5.54),且IWD组表现出更高的皮肤电活动熵值(5.77 vs 5.02)及独特的情绪处理模式。该研究为抑郁症数字化诊疗提供了新范式,发表于《Scientific Reports》。
全球抑郁症患者已达2.8亿,COVID-19大流行更使这一数字持续攀升。传统正念认知疗法(Mindfulness-Based Cognitive Therapy, MBCT)虽被证实能有效缓解抑郁症状,却面临三大困境:线下团体治疗需专业医师指导且时间固定;网络版eMBCT缺乏非语言交互;两种形式均难以实现个性化干预。这些瓶颈促使研究者将目光投向虚拟现实(Virtual Reality, VR)技术——它能创造沉浸式环境,通过生物反馈实时调整治疗方案,但此前缺乏系统性临床验证。
韩国研究团队Bogoan Kim等开发了VR-MBCT系统,包含引导练习和三个核心模块:星空绘制(情绪表达)、情境自我(认知抽离)和情绪接纳。研究招募73名18-40岁受试者(38名PHQ-9≥5的IWD,35名健康对照/IWoD),采用Meta Quest Pro头显追踪眼球运动,Empatica E4腕带记录皮肤电活动(EDA),结合系统可用性量表(SUS)、存在感问卷(IPQ)和NASA任务负荷指数(NASA-TLX)评估体验。
关键技术方法
VR场景构建:基于海洋环境开发360度4K分辨率场景,包含昼夜光影变化等自然元素;
多模态数据采集:通过头显眼动追踪确定注意区域(ROI),E4腕带连续监测EDA信号;
交互日志分析:记录星座绘制轨迹、头像选择延迟等行为指标;
数字表型建模:通过熵值计算量化EDA变异性,建立抑郁症行为特征模型。
研究结果
有效可用性与参与度
两组SUS评分均超基准值68分(IWD 75.53±10.45;IWoD 79.29±12.01),IPQ沉浸感得分达5.29-5.54(7分制)
眼动数据显示IWD注意力水平达83.09%-93.65%,与健康组无显著差异(p>0.05)
EDA熵值分析显示IWD情绪波动更显著(5.77 vs 5.02, p=0.04),干预后两组熵值均显著下降(p<0.05)
抑郁症特异性行为模式
星空绘制阶段:IWD星座复访次数(7.78±7.39)显著高于对照组(0.89±2.11, p<0.001)

头像选择阶段:IWD决策延迟(24.53±18.67秒)显著长于对照组(9.14±6.32秒, p<0.001)
情绪标签任务:IWD选择负面情绪数量(4.38±3.29)是健康组3倍(p<0.001)
讨论与意义
该研究首次证实VR-MBCT能突破传统疗法的时空限制,其高沉浸性(IPQ评分5.29)和可用性(SUS评分77.33)为抑郁症数字化干预奠定基础。更关键的是发现IWD的三大数字表型特征:复杂重复的创作模式、延长的情绪决策时间、负面情绪偏向——这些客观指标可弥补自评量表的主观偏差。
局限性在于样本年龄局限(18-40岁)且未包含重症患者。未来需扩展至临床确诊人群,并开发实时情感自适应系统,如通过语音分析动态调整VR场景色调。团队计划整合接纳承诺疗法(ACT)要素,构建多疗法融合的VR干预体系。这项发表于《Scientific Reports》的研究,为精神健康领域开辟了"数字表型分析+VR情境干预"的新范式。
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