虚拟团队协作中的技术转型挑战:基于跨文化研究的视频会议与虚拟现实参与度比较分析

【字体: 时间:2025年09月10日 来源:Computers in Human Behavior Reports 5.8

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  本文针对远程协作会议中从视频会议(VC)向虚拟现实(VR)技术转型的全球性挑战,通过英国、美国和葡萄牙的跨文化比较研究,揭示了工作参与度(WE)在两种技术间无显著差异的颠覆性发现,并首次证实变革阻力(RTC)在高低不确定性规避(UA)文化中均具显著调节作用,为XR技术在企业应用中的文化适应性研究提供了重要理论框架。

  

在数字化转型浪潮中,远程协作工具正经历从传统视频会议(VC)向虚拟现实(VR)的技术跃迁。科技巨头们宣称VR将重塑未来办公场景——Meta宣称其Horizon Workrooms能通过虚拟化身和交互白板提升创造力,微软调查显示超半数员工愿意使用元宇宙会议。但这场技术变革真的如预期般顺利吗?研究团队发现一个矛盾现象:尽管VR在媒体丰富度理论上明显优于VC(支持360°环境交互和全身动作捕捉),但实际推广中却遭遇意想不到的文化适应性问题。

为解开这个谜题,Pedro Barreiras团队设计了两阶段跨文化实验。通过Prolific平台招募英国、美国(低UA文化)和葡萄牙(高UA文化)的544名参与者,采用随机分组设计(VC组观看Microsoft Teams演示视频,VR组观看Meta Horizon Workrooms视频),使用9级Likert量表测量工作参与度(WE)、创造性行为(CB)、互动可能性感知(IIP)、感知愉悦度(PE)和变革阻力(RTC)等指标。

研究结果呈现三大突破性发现:首先,在Study 1.1中,低UA地区的英美受试者并未如预期那样对VR表现出更高WE(MVC=5.58 vs MVR=5.51,p=0.743)。中介分析显示VR反而负向影响CB(β=-0.70)和IIP(β=-0.75),仅PE呈现边际正向效应(p=0.056)。Study 1.2进一步揭示RTC的关键调节作用(b=-0.28,p<0.001)——当RTC>4.5时,VC的WE评分反超VR。

其次,Study 2在葡萄牙验证了类似现象:高UA文化下VR仍无WE优势(MVC=5.54 vs MVR=5.10,p=0.214),且RTC调节效应更强(b=-0.39,p<0.01)。这表明技术接受度的文化差异可能被过度简化,疫情后全球职场普遍存在的变革焦虑或是更深层原因。

技术方法上,研究采用混合实验设计:1)通过Prolific平台建立跨国样本库(英国197人、美国210人、葡萄牙137人);2)运用PROCESS宏进行有调节的中介效应分析;3)基于Hofstede文化维度理论构建UA-RTC交互模型;4)采用3项版Utrecht工作参与度量表(α=0.88-0.94)确保信效度。

讨论部分提出了"技术优势悖论":尽管VR具备理论上的媒体丰富度优势(如虚拟白板、肢体语言捕捉),但实际应用中可能因三大障碍受阻:1) 认知负荷——XR交互需要额外学习成本;2) 价值感知——常规会议可能不需要VR的复杂功能;3) 变革恐惧——全球疫情放大了职场不确定性厌恶。这与van Gent(2024)的随机对照试验结果一致,但挑战了Abramczuk(2023)的直接比较研究结论,提示评估方法可能引发锚定效应。

该研究对实践有重要启示:企业在推行VR协作时,需特别注意:1)分阶段实施降低RTC影响;2)针对不同UA文化设计差异化培训;3)强调VR在创意型会议中的独特价值。理论层面,首次将文化维度与XR技术接受度关联,为数字转型研究开辟了新视角。未来研究可拓展到亚洲文化圈,并探索"VR+VC"混合模式的接受度提升策略。

这项发表在《Computers in Human Behavior Reports》的研究警示我们:技术迭代不能仅关注硬件升级,更需要理解人性深处的适应机制。正如研究者所述:"当世界从视频走向虚拟,准备和缓解技术转型的过程至关重要——这或许是数字时代最被低估的文化挑战。"

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