
-
生物通官微
陪你抓住生命科技
跳动的脉搏
腹腔镜训练、触觉反馈与视觉触觉延迟对虚拟精细运动表现的影响:一项多因素交互研究
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年09月13日 来源:Scientific Reports 3.9
编辑推荐:
本研究针对微创手术中视觉与触觉反馈延迟对操作性能的影响问题,通过虚拟现实线环游戏(WLG)模拟手术场景,探究了腹腔镜经验(LE)、通用视觉运动技能(GVS)与反馈延迟的交互作用。研究发现200 ms视觉延迟显著增加错误时间(η2=0.92),而触觉延迟无显著影响;高GVS者在视觉延迟下无触觉反馈时表现更优,但实时触觉反馈反而损害其性能。结果强调视觉延迟最小化在远程手术中的关键性,并为适应性训练系统设计提供依据。
在微创手术(Minimally Invasive Surgery, MIS)日益普及的今天,外科医生能够通过微小切口完成复杂操作,减少患者创伤并加速康复。然而,这种技术也带来显著挑战:医生无法直接触摸组织,丧失传统手术中依赖的触觉反馈(Haptic Feedback, HF)。尽管机器人手术系统和触觉反馈设备试图弥补这一缺陷,但视觉与触觉信息的延迟问题仍未彻底解决。尤其在远程手术(telesurgery)中,系统延迟(system latency)可能导致操作精度下降甚至失误。那么,延迟如何影响手术性能?医生的经验和技术水平能否缓解延迟的负面影响?这些问题的答案对优化手术训练和系统设计至关重要。
为此,来自德国德累斯顿工业大学(TUD Dresden University of Technology)和卡尔·古斯塔夫·卡鲁斯大学医院的研究团队在《Scientific Reports》上发表了一项研究,通过虚拟现实(Virtual Reality, VR)环境下的精细运动任务,系统分析了视觉反馈(Visual Feedback, VF)延迟、触觉反馈延迟、腹腔镜经验(Laparoscopic Experience, LE)和通用视觉运动技能(General Visuomotor Skills, GVS)之间的复杂交互作用。
研究采用虚拟线环游戏(Wire Loop Game, WLG)作为实验任务,要求参与者引导虚拟球体沿弯曲金属丝移动,避免脱离接触。通过操纵视觉反馈(实时VF0或200 ms延迟VF200)和触觉反馈(实时HF0、200 ms延迟HF200或无反馈noHF),创建了六种实验条件。五十七名医学生参与研究,其中二十九人接受过基于熟练度的腹腔镜训练(视为有经验组),二十八人未接受训练(无经验组)。此外,通过普渡钉板测试(Purdue Pegboard Test, PPT)评估参与者的GVS,通过钉转移任务(Peg Transfer task)量化腹腔镜技能。性能指标包括错误时间(error time)、任务完成时间(task completion time)及主观难度评分。
关键技术方法包括:使用HTC VIVE Pro VR系统(90 Hz刷新率)和Unity引擎构建低延迟实验环境(基线延迟约60 ms);采用伪随机化区块设计呈现六种反馈条件(各4次 trial);以重复测量协方差分析(RM-ANCOVA)处理数据,将LE和GVS作为连续变量控制;通过虚拟现实晕动问卷(VRSQ)监控参与者不适感。
研究结果
腹腔镜经验提升基础操作性能,但不影响VR任务表现
有经验组在钉转移任务中表现出显著优势:错误更少(p<0.01)、完成时间更短(p<0.01)、器械路径长度更短(p<0.01)。然而,在VR线环游戏中,LE对错误时间和完成时间均无显著主效应或交互效应(p>0.05),表明腹腔镜训练获得的技能可能无法直接迁移到延迟条件下的VR环境。
视觉延迟严重损害性能,触觉延迟影响有限
200 ms视觉延迟(VF200)导致错误时间增加2832.78 ms(p<0.001, η2=0.92),任务完成时间延长264.6秒(p<0.001, η2=0.59),主观难度评分显著上升(p<0.001)。相反,触觉反馈的存在与否或是否延迟均未对客观性能产生显著影响(p>0.05),提示视觉通道在精细运动控制中占主导地位。
GVS与反馈条件存在三重交互:高技能者在冲突反馈下表现更差
在实时视觉反馈(VF0)条件下,GVS水平对性能无影响。但在视觉延迟(VF200)时,GVS的作用取决于触觉反馈状态:无触觉反馈(noHF)时,高GVS者错误更少(p=0.001)、完成更快(p=0.002);而实时触觉反馈(HF0)下,高GVS者反而表现更差(错误时间增加p=0.003,完成时间延长p=0.004)。这表明当视觉延迟与实时触觉反馈共存时,高技能个体可能因感官冲突而受损。
主观评分揭示经验依赖性反馈偏好
实时触觉反馈在无视觉延迟时被评级为更有用(p<0.001),且其感知价值随LE增加而上升(p=0.016)。但在视觉延迟条件下,经验丰富者认为触觉反馈的帮助较小(p=0.026),反映专家可能更依赖内部模型而非外部反馈。
讨论与结论
本研究首次在多因素框架下揭示视觉延迟、触觉反馈与个体技能水平的复杂交互。视觉延迟是性能的主要破坏因素,这与远程手术研究中低于100 ms延迟阈值的共识一致。触觉延迟的耐受性可能源于任务特性(低力需求、可预测路径),但其在更复杂场景中的作用仍需探索。
最关键的是,高GVS者在视觉延迟与实时触觉反馈并存时表现恶化,挑战了“专家总能抵抗感官退化”的假设。这支持多感官整合理论:高技能个体依赖高度优化的内部模型,当实时触觉反馈与延迟视觉信息冲突时,产生预测误差(sensory prediction error),导致适应失败。相反,新手依赖外部反馈,故能从触觉提示中获益。这一现象与运动领域专家对多感官干扰更敏感的研究一致,称为“负迁移效应”。
实际意义深远:对于手术培训,早期训练应整合实时触觉反馈以辅助新手,但随着技能提升,需逐步减少依赖以培养适应性策略。对于远程手术系统,需优先最小化视觉延迟;在不可避免时,可开发自适应算法,根据操作者经验动态调整视觉与触觉权重。未来研究应扩展到真实外科医生群体,并引入高保真力反馈模拟更真实的手术环境。
总之,这项研究不仅深化了对延迟与感官整合的理解,还为优化手术训练和机器人系统提供了实证基础,强调“一刀切”的反馈设计可能无效,需个性化适配用户技能与任务需求。
生物通微信公众号
知名企业招聘