玩家多维幸福感量表(PMDWell)的构建与验证:基于验证性因子分析的游戏玩家福祉研究

【字体: 时间:2025年09月14日 来源:Computers in Human Behavior Reports 5.8

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  本研究针对游戏玩家福祉测量工具缺乏的问题,开发了玩家多维幸福感量表(PMDWell)。研究人员通过整合社会功能、心理健康、生理健康和生存状况四个维度,对443名13-65岁全球玩家进行验证性因子分析。结果显示量表具有良好至优秀的模型拟合度、效度和信度(ωt=0.946)。该量表为数字时代玩家福祉研究提供了首个经过验证的多维测量工具,能有效评估游戏行为对内外在福祉的影响,对促进玩家健康和优化生活方式具有重要意义。

  

随着电子游戏产业的蓬勃发展,全球玩家数量已突破25.8亿,疫情期间更是增长了20%。然而,围绕游戏对玩家福祉影响的争议持续不断——从将玩家刻板化为"居住在地下室的中年男性"的偏见,到暴力游戏增加言语攻击性的担忧,再到玩家因肺栓塞、脑出血或致命性心律失常猝死的极端案例,都凸显了游戏行为对身心健康影响的复杂性。

传统研究多聚焦游戏对心理健康的单维度影响,缺乏全面评估玩家内外在福祉的综合工具。现有量表如华威-爱丁堡心理健康量表(WEMWBS)虽能测量心理层面,却忽视了生理健康、社会功能和生存状况等关键维度。更棘手的是,某些包含敏感性问题的量表(如涉及性生活的社会功能问卷)根本不适用于未成年玩家群体。这种测量工具的缺失严重阻碍了游戏影响研究的深入发展。

为破解这一难题,德蒙福特大学数字未来研究所的研究团队开展了开创性研究。他们基于文献综述构建了玩家多维幸福感(PMDWell)概念框架,涵盖内部维度(社会功能、心理健康)和外部维度(生理健康、生存状况),并通过严谨的验证性因子分析(CFA)对量表进行 psychometric 验证。这项发表于《Computers in Human Behavior Reports》的研究,首次为游戏玩家福祉研究提供了经过科学验证的多维测量工具。

研究团队采用多阶段混合方法:首先通过系统文献回顾确定游戏行为最相关的福祉维度;然后整合现有成熟量表中的适用条目(如成人亲社会行为量表APBS、生活满意度量表SWLS等),并自行开发缺失维度的测量条目;最终形成包含77个条目的初始量表。研究通过社交媒体、调查交换平台和专业招募平台(Prolific)征集了全球443名13-65岁常规玩家(每周游戏≥3小时),使用LimeSurvey平台收集数据,并采用IBM AMOS 29进行验证性因子分析,通过一系列拟合指数(RMSEA<0.08, CFI>0.90, TLI>0.90, SRMR<0.08)和信效度指标(CR>0.60, AVE>0.50, ω>0.70)评估量表性能。

社会功能维度验证结果

经过优化后的社会功能模型包含11个指标,分为四个潜在因子:社会参与(3项)、人际行为(2项)、亲社会行为(4项)和社会娱乐(2项)。模型拟合指数达到可接受水平(χ2(38)=119.3, CFI=0.929, RMSEA=0.070)。虽然内部可靠性略低于阈值(ωcf=0.578),但整体结构得到文献支持,证实了游戏行为与社会功能的密切关联。

心理健康维度验证结果

心理健康维度最终保留18个指标,涵盖四个核心因子:心理能量(3项)、生活满意度(4项)、自尊(3项)和情感幸福感(8项)。模型表现出优异的拟合优度(χ2(129)=407.3, CFI=0.947, RMSEA=0.069),内部可靠性极高(ωcf=0.945)。这一结果验证了游戏体验对玩家情绪状态、自我认知和生活满意度的显著影响。

生理健康维度验证结果

生理健康维度包含6个指标,形成两个潜在因子:健康状况(1项)和身体能量(5项)。模型拟合指数呈现混合结果(CFI=0.946, RMSEA=0.108),但可靠性指标达到可接受水平(ωt=0.783)。这一维度特别重要,因为它直接关联到游戏行为可能导致的久坐生活方式和相关健康风险。

生存状况维度验证结果

生存状况维度表现最为优异,包含19个指标,分为五个潜在因子:社会可用性(3项)、朋友嵌入性(5项)、家庭嵌入性(5项)、职业状况(3项)和财务状况(3项)。模型拟合指数达到优秀水平(χ2(160)=296.7, CFI=0.977, RMSEA=0.037),内部可靠性良好(ωcf=0.866)。这一维度揭示了游戏行为与玩家社会经济背景、家庭关系和职业状况的复杂关联。

经过验证性因子分析优化,PMDWell量表从77项精简至54项,在保持全面性的同时大幅提高实用性。总量表的内部可靠性保持优异水平(ωt=0.946),证明其作为游戏玩家福祉测量工具的稳定性和一致性。

这项研究的理论意义在于首次将外部福祉维度(生理健康和生存状况)纳入游戏玩家福祉评估框架,突破了传统心理学研究的局限。实践层面,PMDWell为游戏开发者、健康专业人士和政策制定者提供了科学工具,可用于评估游戏设计对玩家全面福祉的影响,制定针对性的健康促进策略。

特别值得关注的是,该量表适用于13岁以上各年龄段玩家,解决了未成年玩家群体测量工具缺乏的问题。其跨文化验证样本(涵盖非洲、亚洲、欧洲、美洲和大洋洲玩家)表明具有良好的文化适应性,为全球游戏影响研究提供了可比性标准。

研究也存在一定局限性:部分子维度(如人际行为)的效度指标不够理想;样本虽具多样性但仍以西方玩家为主;依赖自评数据可能引入主观偏差。未来研究需要进一步验证量表的预测效度,扩大非西方玩家样本,并探索与客观生理指标的关联性。

PMDWell量表的开发标志着游戏玩家福祉研究进入了多维测量时代。随着数字技术的持续演进和游戏人口的不断扩大,这一工具将为理解游戏行为对人类福祉的复杂影响提供关键洞察,最终促进更加健康、平衡的数字生活方式。

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