游戏作为能动瑜伽:运动美德及其能动性对应物的探索

【字体: 时间:2025年09月23日 来源:Journal of the Philosophy of Sport 1.7

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  本研究探讨游戏如何通过模拟瑜伽的物理灵活性培养能动性灵活性。来自未知机构的研究人员聚焦C. Thi Nguyen提出的游戏理论,区分了灵活性(flexibility)、敏捷性(agility)、力量(strength)和耐力(endurance)四种运动美德及其能动性对应物,揭示了游戏在提升人类能动性维度上的潜力与局限性,为认知训练和行为干预提供了新视角。

  

游戏可被视为一种"能动瑜伽(agential yoga)"——正如C. Thi Nguyen(2019, 2020)所论证的,广泛参与游戏能产生理想的能动灵活性,类似于瑜伽等体育活动带来的身体灵活性。研究指出,不应笼统讨论灵活性(fluidity)概念,而需区分四种运动美德及其对应的能动性维度:灵活性(flexibility)、敏捷性(agility)、力量(strength)和耐力(endurance)。研究探讨了游戏如何增强这些能动性特质,同时揭示了不同美德之间存在权衡(trade-offs),限制了游戏在改善人类能动性方面的作用范围。

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